BOSS羅特斯機制

boss房間機制:氧氣值

進入羅特斯房間之后,每個角色頭上都會有一個氧氣值,氧氣值沒有之后,該角色會每秒持續掉1000點血,你再多血瓶藥水都是回不上來的,而我們只需要在氧氣值低時到boss房間的最下面補充就可以了,這個設定蠻有意思的,好像是手游原創的機制。

龍卷風

BOSS傷害機制1:龍卷風,隨機產生的龍卷風會選擇一名角色作為仇恨值,然后一直追著該角色,如果你被追了,只需要自己走位躲避即可,千萬不要往隊友身邊引,害人害己!

觸手

1、BOSS傷害機制2:BOSS面前石頭出現的觸手需要及時清理,如果不清理羅特斯會釋放混亂效果,控制玩家行動的方向。

2、BOSS傷害機制3:boss房間的地圖左右兩邊會隨機產生觸手攻擊玩家,這個只需要走位躲避即可!

必殺技

BOSS傷害機制4:羅特斯的必殺技,釋放大范圍的觸手攻擊角色,并且張開大嘴(傷害機制的前搖)吸吐各種石塊攻擊玩家,傷害頗高,不過躲避之法也很簡單,在羅特斯使徒的左右兩邊會有兩塊石頭,我們躲避在石頭后面即可規避傷害,當然啦,倒地蹲伏也是可以躲避傷害的!


地下城與勇士:起源

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游戲類型: 動作闖關

游戲平臺: 安卓

游戲特征: 宅男,街機,taptap

更新時間: 2025-03-21

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