dota2屬性機制詳解如下:

力量

力量是一個英雄單位的屬性。它能為英雄提供生命值、生命恢復速率。力量會為單位提供以下屬性:

每一點力量增加20點最大生命值

每一點力量增加0.1點生命恢復速率

如果是力量英雄:

每一點力量額外增加1點攻擊力

在統計面板上,力量只會顯示整數部分,修正方式為四舍六入五成雙。這些屬性實際上在計算時仍以高精度的小數進行計算。

敏捷

敏捷是一個英雄單位的屬性。它能為英雄提供攻擊速度、護甲。敏捷會為單位提供以下屬性:

每一點敏捷增加1點攻擊速度

每6點敏捷增加1點護甲

如果是敏捷英雄:

每一點敏捷額外增加1點攻擊力

在統計面板上,敏捷只會顯示整數部分,修正方式為四舍六入五成雙。這些屬性實際上在計算時仍以高精度的小數進行計算。

智力

智力是一個英雄單位的屬性。它能為英雄提供魔法值、魔法恢復速率。智力會為單位提供以下屬性:

每一點智力增加12點最大魔法值

每一點智力增加0.05點魔法恢復速率

如果是智力英雄:

每一點智力額外增加1點攻擊力

在統計面板上,智力只會顯示整數部分,修正方式為四舍六入五成雙。這些屬性實際上在計算時仍以高精度的小數進行計算。

生命值

生命值是一個單位生命力的體現,它能在一定程度上反映出該單位承受傷害的能力。

生命恢復

生命恢復是一個單位改變當前生命值的方法之一。

魔法值

魔法值表示一個單位的魔法力量,大部分技能/物品在使用時需要消耗它作為代價。

魔法恢復

魔法恢復是一個單位改變當前魔法值的方法之一。

攻擊力

攻擊力是一個單位在攻擊時,造成的傷害的基礎值。

護甲

護甲是一種對物理傷害進行調整的機制。

移動速度

移動是一個單位改變當前坐標的方法之一,這一過程的快慢可以用移動速度來衡量。

攻擊速度

攻擊速度描述一個單位普通攻擊快慢的屬性。

攻擊距離

攻擊距離是一個單位以普通攻擊的方式可攻擊到另一個單位的距離。

技能增強

技能增強是一種能調整技能傷害的屬性。

魔法抗性

魔法抗性是一種對魔法傷害進行調整的機制。

狀態抗性

狀態抗性是一種能抵抗負面狀態的機制。

閃避

閃避是一個單位被動地躲閃攻擊的方式。

轉身速率

轉身速率是用來描述一個單位轉身快慢的量。

碰撞體積

碰撞體積:它是兩個單位試圖重疊時,互相擠開的原因。

邊界體積:它是單位與單位;單位與技能交互的最重要的數據。

模型體積:它體現了一個單位的模型大小。

選擇體積:它顯示了玩家能選中單位的區域大小,同時提供了單位的朝向。

四者的大小沒有必然關系。

視野

視野是單位在當前位置和狀態下能看到和不能看到的范圍。

攻擊動作

攻擊動作是所有單位在進行普通攻擊時需要執行的一套動作。

彈道速度

彈道速度是指一個單位釋放出的彈道的移動速度。彈道有兩種來源,分別是攻擊以及技能。

金錢

金錢是DOTA2經濟系統中的重要組成部分。金錢可以用來購買物品,或是在死亡后立即復活(俗稱買活)英雄。

經驗

經驗是DOTA2中經濟系統重要的組成部分。

英雄必須積攢經驗提升等級,得以屬性成長,升級技能、天賦,提升戰斗力。隨著等級的提升,升級所需要的經驗會越來越多。

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