dota2屬性機制詳解如下:
力量
力量是一個英雄單位的屬性。它能為英雄提供生命值、生命恢復速率。力量會為單位提供以下屬性:
每一點力量增加20點最大生命值
每一點力量增加0.1點生命恢復速率
如果是力量英雄:
每一點力量額外增加1點攻擊力
在統計面板上,力量只會顯示整數部分,修正方式為四舍六入五成雙。這些屬性實際上在計算時仍以高精度的小數進行計算。
敏捷
敏捷是一個英雄單位的屬性。它能為英雄提供攻擊速度、護甲。敏捷會為單位提供以下屬性:
每一點敏捷增加1點攻擊速度
每6點敏捷增加1點護甲
如果是敏捷英雄:
每一點敏捷額外增加1點攻擊力
在統計面板上,敏捷只會顯示整數部分,修正方式為四舍六入五成雙。這些屬性實際上在計算時仍以高精度的小數進行計算。
智力
智力是一個英雄單位的屬性。它能為英雄提供魔法值、魔法恢復速率。智力會為單位提供以下屬性:
每一點智力增加12點最大魔法值
每一點智力增加0.05點魔法恢復速率
如果是智力英雄:
每一點智力額外增加1點攻擊力
在統計面板上,智力只會顯示整數部分,修正方式為四舍六入五成雙。這些屬性實際上在計算時仍以高精度的小數進行計算。
生命值
生命值是一個單位生命力的體現,它能在一定程度上反映出該單位承受傷害的能力。
生命恢復
生命恢復是一個單位改變當前生命值的方法之一。
魔法值
魔法值表示一個單位的魔法力量,大部分技能/物品在使用時需要消耗它作為代價。
魔法恢復
魔法恢復是一個單位改變當前魔法值的方法之一。
攻擊力
攻擊力是一個單位在攻擊時,造成的傷害的基礎值。
護甲
護甲是一種對物理傷害進行調整的機制。
移動速度
移動是一個單位改變當前坐標的方法之一,這一過程的快慢可以用移動速度來衡量。
攻擊速度
攻擊速度描述一個單位普通攻擊快慢的屬性。
攻擊距離
攻擊距離是一個單位以普通攻擊的方式可攻擊到另一個單位的距離。
技能增強
技能增強是一種能調整技能傷害的屬性。
魔法抗性
魔法抗性是一種對魔法傷害進行調整的機制。
狀態抗性
狀態抗性是一種能抵抗負面狀態的機制。
閃避
閃避是一個單位被動地躲閃攻擊的方式。
轉身速率
轉身速率是用來描述一個單位轉身快慢的量。
碰撞體積
碰撞體積:它是兩個單位試圖重疊時,互相擠開的原因。
邊界體積:它是單位與單位;單位與技能交互的最重要的數據。
模型體積:它體現了一個單位的模型大小。
選擇體積:它顯示了玩家能選中單位的區域大小,同時提供了單位的朝向。
四者的大小沒有必然關系。
視野
視野是單位在當前位置和狀態下能看到和不能看到的范圍。
攻擊動作
攻擊動作是所有單位在進行普通攻擊時需要執行的一套動作。
彈道速度
彈道速度是指一個單位釋放出的彈道的移動速度。彈道有兩種來源,分別是攻擊以及技能。
金錢
金錢是DOTA2經濟系統中的重要組成部分。金錢可以用來購買物品,或是在死亡后立即復活(俗稱買活)英雄。
經驗
經驗是DOTA2中經濟系統重要的組成部分。
英雄必須積攢經驗提升等級,得以屬性成長,升級技能、天賦,提升戰斗力。隨著等級的提升,升級所需要的經驗會越來越多。