這是一款將修仙融入到游戲中的沙盒游戲,玩家在游戲中可以修仙,可以建造,刷boos,甚至還能雙修,甚至還能在游戲中體驗捏臉的樂趣,雖然捏臉系統不太完善,游戲中沒有任何的等級之分,唯一的設定就是境界之分,分別是練氣,筑基,結晶,金丹,元嬰,化身等等,和我們平時看到的修仙小說擁有著同樣的境界機制。

玩家進入游戲之后是一個小小的練氣士,需要做的就是提升自己的境界,想盡一切方法。因為修仙小說在國內的地位也是非常高的,收獲了很多男性朋友的歡迎。而鬼谷八荒可能滿足了一些玩家在修仙小說中的生活,打怪,提升境界,打造武器等等。所以這也可能是這款游戲比起戴森球計劃更加受歡迎的一部分原因。

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作為一款國產獨立游戲,能夠在發售當天便登上steam的銷量榜第一,不得不說對游戲工作室,對國產游戲行業來說,是一種重要的榮耀,也是一種激勵。而游戲的制作人鬼谷張三也在知乎回答道,知道游戲登頂steam銷量榜的時候不禁熱淚盈眶。

你要問我說這么多這款游戲到底值得入手不,我想回答你,這樣的成績在這里,難道不值得你體驗一下嗎,雖然說游戲現在的完成度并不高,一些內容或者系統都不是那么的完善,但是游戲畢竟現在處于EA階段,后續肯定會有著更加新奇的設定,有著更加完善的優化,讓玩家們感受到游戲帶來的樂趣。

其實我們從鬼谷八荒和戴森球計劃的成績能夠看出來,現在國內也能做出來好一點的獨立游戲,也驗證了國內市場足以支撐一些有夢想的游戲工作室來創作一些好的作品,讓人不禁期待第一款真正意義上的國產3A大作的誕生。

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鬼谷八荒的制作人鬼谷張三也在知乎回答道,“向前面一直為國產獨游崛起而奮斗的制作人們表示敬意,太難了,太不容易了。”也證明了成功絕非偶然,只要你努力就一定會有收獲。

目前游戲最大的問題就是后期的優化以及正式版本上線之后的反映,天胡開局然后默默無聞的游戲有很多,截稿之前游戲好評率已經從百分之94跌倒百分之74又重新回到百分之83,證明關注游戲的人在不斷增加,而百分之99的評論都是中文,所以游戲應該更加關注一些國內玩家們的需求,這樣后期才能制作出一個令玩家們都滿意的巨作。

鬼谷八荒的未來我不知道,是否能夠追上太吾繪卷我也不知道,但是鬼谷八荒證明了國產獨立游戲正在進步,國產游戲也在想著光明的未來努力發展,相信第一款真正意義上的國產3A大作上線時,國內的游戲市場又會是新的一片天地。

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