只要能構筑出冷卻cd詞條足夠的心法,流水劍就是是當前版本劍修天花板派系,無論是瞬間爆發還是持續輸出當之無愧,由于現在風劍因持續無敵而倍受玩家追捧,但是經過我反向思考之后,劍系應該有其他種打法,原本我是想使用劍斬疾風流,經過測試后發現,疾風劍無法完成瞬間爆發(疾風劍是每0.x秒消耗一層劍斬發出,無法一次性消耗身上所有劍斬發出所有劍氣),因此轉向回到流血劍流派。

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水系相比風劍來說,算是特別冷門的流派了,我在貼吧都翻不到幾個關于水系的帖子,水貼倒是有很多,大家可能只想到水系身法僅僅是個閃現加一個吸引火力的分身,但是通過境界的提升后,會發現水系身法擁有眾多加成分身的詞條,可以使分身變得極其強大,即使每個分身只有30%的輸出,我普通cd流劍系可能一秒鐘只發出15枚月影劍,每枚月影劍傷害為330,這樣單獨我一個人dps就是330*15=4950,極限cd流一秒鐘44枚清風劍648*44=28512,但是如果我擁有了9個分身,每個分身輸出是我的60%呢,這樣4950*0.6*9+4950=31680,這樣想大家是不是覺得已經比極限cd流傷害高了?但是如果我每個分身武技縮減30%呢?每個分身一秒鐘放出20枚月影劍,計算一下20*330*0.6*9+4950=40590,已經比極限cd流輸出要高30%了,并且這個傷害還在持續增加,這僅僅是分身與本體一起平a,通過不斷分身,流水劍輸出是成倍疊加的。

原始流水劍派特點是用巨幅的靈力來換取極高的輸出,通過循環【疊加流血--使用身法--使用絕技】,來不斷提高自身的輸出。

經過改良之后的流水劍派系,大幅度提高了續航能力,不需要使用巨幅的靈力,并且擁有超越極限的輸出。

同時擁有兩種流水劍系分支:

其一分支名為萬神流水劍,顧明思義,使用神通萬神劍,該分支特點是高爆發、啟動速度快,缺點是持續輸出沒有另一分支高。

第二條分支名驟天流水劍,同樣,該分支使用神通驟天劍,特點是無限制持續輸出,缺點是啟動速度略慢,需要幾秒鐘啟動。

當然了,我說的持續輸出不高是相對流水劍而言,無論是哪一派系都是屬于流水劍,天花板級別流派,能破防都是秒殺。

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1、逆天改命選擇思路

萬神流水劍搭配已定(先后順序):

水力四射、兵刃專精、武法入門、武法進階、武法精通

驟天流水劍搭配暫定(未定先后):

武法入門、武法進階、武法精通

☆☆☆☆☆

武法入門15%/進階30%/精通40%:大幅度減少武技cd,并且每個分身都可以吃到加成。(必選)

☆☆☆☆☆

兵刃專精:不管是過渡還是什么都非常實用的一個改命,如果想要使用高爆發的萬神流水劍可以選擇。(可選)

☆☆☆☆

水力四射:經過計算,該改命更加適合萬神流水劍,但劍修前期過度也可以攜帶。雖然傷害在成型后可有可無(萬神流水劍可選、驟天流水劍可選)

☆☆☆☆

靈能之雨60%/之泉80%/之潮100%:對于流水劍最重要的就是回藍,在沒有成型之前,可以使用該改命一次性回復大量藍,配合爆發,并且精通后觸發回滿藍并且可以10s內所有傷害增加20%,冷卻減少30%。(可選)

☆☆☆☆

對于劍靈、小李天賦:可以攜帶,劍靈提供傷害過渡,中李可以提供控制制造更好的環境。(可選)

☆☆☆

血靈入門5倍/進階4倍/精通3倍:藍量不夠,血量來湊,由于流水劍極其吃藍啟動,所以成為一個血牛來釋放技能也是一個不錯的選擇,就是怕猝死,同時精通后用血量釋放帶有20%傷害加成,冷卻減少20%。(可選)

☆☆☆

火力四射:沒有玩家嘗試,于是該推薦為未知。(可選)

☆☆☆

雷力四射:沒有試過該天賦,但是通過該天賦可以在釋放絕技有50%觸發六道雷球,流水劍可以不斷釋放絕技,所以應該可以攜帶該天賦,需要玩家自行嘗試。(可選)

雙/三/四靈共生:負面詞條,對于流水劍并不缺少多次絕技的途徑,并且這個詞條藍耗極高,簡直是負面詞條。(堅決不選)

由于我測試時候是使用順序武法入門、兵刃專精、武法進階、武法精通、靈能之雨改命,所以擁有40%武技縮減,無視條件使用刀劍槍神通,靈力低于10%瞬間回復60%。

理論上如果單單走驟天流水劍,可以不需要攜帶兵刃專精,流水劍全系需要攜帶的就只有武法精通改命,占用三個改命位置,還剩下兩個位置供玩家自由搭配。

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2、對于劍修派系選擇思路

流血與劍斬的優劣對比:

層數比較:

流血是引爆場上怪物的流血層數來縮減身法冷卻,即場上如果有多個怪物存在,也就是說場上最多存在的流血層數為最大流血層數*怪物數量,比如場上有5只怪,不考慮血量,且自身疊加流血最大層數為5層,則場上最高同時存在25層流血。

劍斬是通過消耗自身的劍斬層數來縮減身法冷卻,但是只能是通過消耗自身的劍斬層數,假如劍斬疊加層數為10層,那么場上最多存在的劍斬層數為自身最大劍斬層數,即使場上擁有5只怪,但是劍斬存在的最多只有10層,也就是說無法進行更高層數的堆疊。

期望比較:

流血期望值:紅色完美流血概率為30%給怪物身上掛一層流血buff,在考慮全部打中的情況之下,使用普通月影劍(5發),一次發射五發月影劍給怪物身上疊加流血buff的期望是0.3*5=1.5,也就是說一次月影劍能夠給怪物掛上1.5層流血,如果使用高級月影劍(6發),一次發射六發月影劍,那么流血期望則是0.3*6=1.8,即一次月影劍能夠在場上掛上1.8層流血。

劍斬期望值:紅色完美劍斬概率為15%給自身身上掛一層劍斬buff,在考慮全部打中的情況之下,使用普通月影劍(5發),一次發射五發月影劍給自身身上疊加劍斬buff的期望是0.15*5=0.75,也就是說一次月影劍能夠給自身掛上0.75層劍斬,如果使用高級月影劍(6發)一次發射六發月影劍,那么劍斬期望則是0.15*6=0.9,即一次月影劍能夠給自身掛上0.9層劍斬。

輸出比較:

流血是真實傷害,在同階對戰中,比較弱雞,所以不能與劍斬加傷相提并論,同等條件下劍斬完勝流血。

派系總結:

通過比較會發現,流血期望是劍斬期望的兩倍,同時流血是給敵人掛buff,敵人越多,場上同時存在流血層數最大值則越高,但是劍斬的上限是疊加最大層數,并且只能給自身掛載劍斬,雖然劍斬傷害高,但是沒有流血這種靈活的構筑能力,所以劍斬并不適合我現在講的流派。

如果大家看過我的流血風劍流,應該知道流血風劍是通過不斷快速疊加流血來啟動循環,流血系技能是瞬發的,并且可以減少身法cd,在這種情況下,大部分人只想到通過不斷無敵規避傷害擊殺Boss,也有玩家通過極限cd流派來完成極高的dps,但是極限cd流有缺點,就是極限cd的時間非常短暫,因此被改良成持續cd流派,即通過長時間增加減少武技cd的身法以及心法來完成,雖然dps沒有極限cd流高,但是勝在能夠持續輸出并且有部分自保能力。

因此流水劍依然選擇使用流血派系來完成該構筑。

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4、對于絕技派系選擇思路

絕影劍,沒錯,還是絕影劍,原本想選擇劍斬疾風系,但是由于之前說了該技能的缺點,所以還是選擇使用瞬發的絕影劍,這個絕影劍是真的厲害,如果之前有玩流血風劍的,可以直接使用同一個絕影劍。

選取的原因引用修改流血風劍原話:

絕技必選絕影劍,為什么選絕影劍,有兩個優勢,一個是追蹤,一個是多重觸發,還有一個是空中回旋。

細講:

追蹤可以增加你擊中敵人的概率。

多重觸發的優勢在于可以多次觸發引爆流血,得到身法縮減時間。

空中回旋的優勢在于可以在絕影劍回旋的期間,在場上多掛流血層數。

比如你發出18道劍氣,一開始敵人身上有10層流血,那么1道劍氣打中則引爆1層流血,每層流血減少0.6+秒身法時間,那么10層引爆可以減少6秒多身法冷卻時間,但是在接下來的幾道劍氣還在轉彎的時候,你又給敵人掛上4,5層流血,則擊中時再次引爆4-5層流血,再次減免2.4-3秒身法冷卻時間,這樣一次絕影劍就可以減少將近4-10秒身法冷卻時間,同理操作得當一般掛好流血觸發再補疊流血層數可以一次絕影劍就可以把水身法的冷卻縮減為0,即沒有冷卻。

詞條優先級:

引爆流血減少身法冷卻>冷卻縮減>發射絕影劍>場上流血層數大于8層發射額外絕影劍>靈力消耗>其他

詞條選擇:

①引爆流血減少身法冷卻(紅色完美是引爆一層縮減0.7秒冷卻,必選)

②冷卻縮減(紅色完美是-2scd,配合心法可以達到無冷卻,必選)

③發射絕影劍(紅色完美是發射額外4道,相關輸出極值,可選)

④場上流血層數大于8層發射額外絕影劍(紅色完美4道,相關輸出極值,可選)

⑤靈力消耗(本來藍量就不夠用了,這個得多搞搞,可選)

因為絕影劍每道劍威力為1172,沒有增加發射絕影劍詞條,至少有14道絕影劍:

那么威力是1172*14=16408,相當于1.5s月影劍輸出,并且最多可以引爆14層流血,最多減少14*0.7=9.8s身法冷卻時間。

當絕影劍道數達到14+4+4=22道的情況下:

輸出為1172*22=25784,相當于2s月影劍輸出,并且最多可以引爆22層流血,最多減少22*0.7=15.4s身法冷卻時間。

相信大家在這里可以看出來絕影劍不管是輸出還是減少身法冷卻時間是非常多的。

現在雖然還沒有到揭幕傷害計算的時候,但是到時候肯定會讓大家驚訝。

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5、對于身法派系選擇思路

流水劍為什么叫流水劍,當然是因為其中包含水元素啦。

最重要的水系身法在此露面,水系身法擁有游戲中唯一的分身功能,十分強大,配合劍系減身法、絕技冷卻時間,可以完美達成流水劍完整流派,長話短說。

對于詞條的優先級:

幻像持續時間=減少冷卻時間>幻像縮減武技冷卻=幻像造成的傷害>幻像承受傷害>靈力消耗>其他>>>閃現距離

詞條選擇:

①②幻像持續時間、減少冷卻時間(必選)

幻像持續時間(完美紅持續時間增加5.5s)

減少冷卻時間(完美紅減少冷卻時間3s)

這兩條詞條決定幻像數量上限,以及幻像釋放頻率,決定了場上同時存在多少個幻像。

③④幻像縮減武技冷卻時間、幻像造成的傷害(可選)

幻像縮減靈技冷卻時間(完美紅縮減30%相當于擁有武法進階)

幻像造成的傷害(完美紅增加30%相當于輸出翻倍)

⑤幻像承受傷害(可選)

我的沒有這條,但是其實可有可無,畢竟后面血量上來,也不容易死了。

但是高難度可能需要,所以留意一下就行。

⑥靈力消耗(完美紅-62左右藍消耗,必選)

一般都會帶一條這個詞條,減少消耗藍量,省個幾次可以多放一次技能,屬于必須點紅色。

⑦閃現距離(流水劍負面詞條,即使有也要roll成白綠色)

因為閃現距離太遠,你會亂飛,尤其是基本上沒有cd的情況下,很難把握好分身釋放的位置,就算出現這個詞條,即使完美紅都要回溯到白綠色,否則體驗極差。

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