四、陣容劣勢分析

1、智力太低。一但減傷效果消失,任何謀略輸出對這隊都是巨大的打擊

2、傷害不足??茨樰敵龅拿汐@需要承擔全隊80%的輸出,但很多時候他都做不到。

3、戰損較高,輸出不足,再肉也抗不住敵軍一直揍。盡管能依靠隊伍自身強大的肉度強制拖平大部分戰斗,但戰損難以控制。

4、怕火。象兵混亂后,【絕地反擊】會打到友軍身上;祝融夫人也會去治療敵軍。

五、思路解惑

1、【奮突】性價比超高

疊滿3層提升36%的兵刃傷害,比鋒矢陣還好用,不用承擔被爆頭地風險。而另一個「繳械」效果,也能盡量減少孟獲被普攻的可能,降低自帶戰漢被重置地風險,非常的合適。

2、孟獲被混亂后,自帶戰法【南蠻渠魁】不會打友軍

這是機制問題,【南蠻渠魁】在準備回合就已經判定敵軍全體有哪些人。所以不管象兵如何被火燒,混亂后的孟獲【南蠻渠魁】依舊只會攻擊敵軍所有單位。

3、【傾國傾城】即是控制,也是輸出

許多人無法理解這什么意思。嚴格上來說,「混亂」這個狀態算不得真正意義上的控制,屬于軟控,是可以和【智計】【奪魂挾魄】可以歸為一個大類。他們并沒有阻止目標的行動,而是做了一些妨礙?!局怯嫛俊緤Z魂挾魄】有一點可以理解為「通過弱敵屬性來降低敵軍地輸出」,從而達到減少友方受到傷害地目的;而「混亂」狀態則是通過擾亂敵方的攻擊判定,達成另一種輸出的目的(依靠敵軍自相殘殺)。

4、【破陣摧堅】并非必需,但很合適這隊

目的是對敵軍屬性進行削弱,從而讓孟獲兵刃輸出有更好發揮。參考上一點的說明,【破陣摧堅】也包含有軟控的效果,于輸出和防御端的做貢獻都是相當大的。

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