一、連續閃避使用方法
在閃避結束后站起來恢復姿態前再次閃避,將做出翻滾動作。除了再次獲得對矢量攻擊有效的短暫“無敵”外,這段新的無敵也將對AOE攻擊的濺射判定有效,但對其直擊判定無效。
二、連續閃避適用情況
樹怪的砍擊,食人魔的揮擊屬于矢量攻擊,方向時機均合適的閃避或者翻滾都可以躲開它們。
食人魔的砸地屬于范圍攻擊,閃避無論如何也不可能在其濺射范圍內避開;但是翻滾可以,只要你沒有精確地落在它的拳砸地的那個點上,因為那屬于范圍攻擊中地直擊判定。精靈王的矛刺地同理,盡管實際濺射比視覺濺射小得多。
旅行者的突刺屬于濺射范圍比較窄的攻擊,無論如何你也不可能在朝著或順著它突刺的方向閃避或者翻滾成功,因為直擊和濺射都在那條線上。類似的還有狼人的突襲。女武神的滑翔投技屬于有追蹤且“濺射”距離相當長的范圍攻擊,滑步無論如何也不可能避開。但是你的翻滾路線只要不落在她滑翔時身體所在的線上,你甚至可以在她的翅膀下翻滾成功。
女武神的踩踏投技屬于矢量攻擊,因此硬直小的滑步相比翻滾好得多。
以上就是18183小編帶來的連續閃避機制詳解,希望對大家有幫助。