一、戰斗預判技巧分享
每種人類分類或機器都是根據明確的游玩功能所設計,而動畫團隊通過操作、姿態和動作來將訊息傳達給玩家。我們以能夠辨識的可讀輪廓和行為,讓玩家可以預測敵人的移動,或對其做出反應。
調整這些動作的時機,不僅為玩家創造了攻擊、格擋或奔跑的空檔,甚至還在動畫本身中展示一些個性特征,然后打造玩家和敵人的反應。
二、角色真實性
同時保持角色的真實性,敵人通常有一些時間來透露下一步行動,因此玩家可以加以對應,并獲得對方快速且,幾乎即時的回應。
最后,游戲將著眼于人類與機器敵人的流動和節奏,使戰斗場景更有趣。