碎片雨強度分析
1、碎片雨,應該是固定冰屬性,紅字效果是擊中釋放大量冰屬性追蹤彈片,彈片會在一片較大的范圍內索敵。我有見到彈片在較近的距離穿墻殺敵,但不確定是不是穩定穿墻。武器擊中后釋放的冰屬性彈片可以被御龍的被動技能火之誓言(按比例對槍械傷害加成火焰傷害)附加火傷,因此釋放的彈片應該算作冰屬性槍械傷害并能被相關能力增強。
2、碎片雨的特點是會向一定范圍內的每個敵人發射彈片,所以敵人越集中,這把槍的表現越好。此外,槍的面板傷害不如其釋放的追蹤彈片傷害高,所以經常能遇到周圍的敵人已經死光了,你對著射的那個敵人還有半血的情況。
3、這個問題可以這樣解決:奇幻之地中有一些特殊的桶子,桶子內置cd,cd好的時候正常被傷害引爆,cd中的時候則不會消失而是轉為無敵狀態。
我們可以這樣利用這些桶子:直接把桶子作為目標,利用彈片殺傷。這些桶子不會被打爆消失,也省得到處找怪,還能觸發。
4、最重要的是,這把武器射出的所有彈片,包括那些追蹤彈片都是可被增益戰神加強的。如果利用這個bug,這把槍在混20也能瞬間清場。
此外,即使不用bug,這把槍也很強力,目前我正在測試在不同buff情況下,這把槍的追蹤彈片相比面板的增益。
下圖是無任何附魔加成的情況,可以看出追蹤彈片似乎是槍直接射出的彈片的四倍左右傷害。
5、這槍是多彈片,濺射出來的追蹤彈片也控制不了落點,難測的一匹...大概測了30多次,結論是:很可能追蹤彈片相比于直接射出的彈片的增傷是獨立的,這圖里相比上一層的測試點了霜戰士加成冰傷害的被動,點了刀劍的槍械傷害,甚至觸發了主動技能發動后10s槍械增傷害40%的buff,但是濺射彈片相比原彈片仍是四倍左右的傷害比。
總而言之,這把武器還是挺值得開發的,應該強度不低。