一、升級搬磚加點
SP可供選擇的技能沒有的改變。加點因為每個人手法和手感是不同的是可以有差異的,也的確會造成的一定的差距和影響,不過還是推薦大家按照自己習慣的方式來加點??梢钥紤]把魔仆召喚:獄犬換成血腥煉獄,多余SP加在血蝠之舞上就可以了。
三覺技能綁定方面:裝備提升二覺等級較多的情況下選擇綁定一覺,裝備詞條提升較多的情況下選擇綁定二覺。詳細情況去修煉場把一二覺都釋放一次,哪個低綁定哪個?;蛘吒鶕€人喜好也可以。
TP:優先加滿大技能,再從小技能中選擇即可,推薦加點如下。
二、團隊副本加點
爆發與續航加點基本是一致的,不需要有什么特殊調整,大體上加點方式不變。小技能方面,血蝠之舞、血蝠之襲、血腥狩獵,在這幾次改版以及實戰中考慮,推薦是血蝠之襲和血腥狩獵,不推薦血蝠之舞還是因為它不易命中的問題。這三個技能除外,血翼綻放在大技能數據上不如其他技能,但是是作為一個出傷害快,且有聚怪功能的技能,依舊推薦加滿的。
【物理暴擊】根據個人暴擊面板點,剩余SP補血蝠之舞即可。
3覺技能綁定建議綁定1覺。
TP:TP方面大技能優先,除此之外區別在于噬魂囚籠和血腥煉獄的區別,其他基本無異。