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LOLS12塞拉斯上分思路推薦如下:
一、前期思路
塞拉斯1級我通常點出E技能 ,對線一級作戰能力不是很強的英雄例如卡牌,琪亞娜,劫等英雄時,我們可以在三個前排兵陣亡敵方英雄想交技能補后排兵或者走上前來補兵的時機上去EAEA壓低血線,在我們EA結束之后第一時間后撤,如果對方追擊那么就會吸引到后排小兵的仇恨,在1級這樣消耗之后大部分玩家都不會選擇嗑藥,此時我們注意小兵血量,在到達二級時對方如果只有4分之3甚至更低的血量,此時就進入了我們的斬殺線(注意!遇到男刀克烈不能使用這種方法),我們直接E貼近直接掛上點燃,掛上點燃之后再接上EAWA完成單殺,這個二級單殺思路適用于大部分英雄,可是單殺的前提你得保證自己二段E的命中,如果E空將會很虧,如果對方是皇子莉莉婭二級可能會抓中的英雄我們要么做好防守眼,要么就不要選擇換血對拼。
塞拉斯三級的爆發拼不過大部分刺客,當前版本主流中單10個有9個塞拉斯3級拼一套是打不過的,并且3級這個時間點是最容易被打野GANK的時間,所以建議大家三級以補刀為主,4級的塞拉斯就迎來了第一個強勢期。在4級我們點出兩級W之后,以我上千場對線各種英雄的經驗,4級能拼過塞拉斯的中單英雄一只手都能數過來,4級就是我們前期想要對位單殺的最好時間,在確定對面打野位置且己方打野不需要支援的前提下如果能夠成功單殺,那己方的打野就可以雙河蟹開局,中野玩家應該都知道雙河蟹開局意味著什么。
在我們前期拿到優勢之后很多人會選擇頻繁換血甚至越塔強殺,這種做法我先說它的好處,好處顯而易見我們單殺之后獨自享用塔皮帶來的經濟和人頭的收益我們發育將會非常迅速,但是壞處是中路的地理位置處于地圖中間,也就是說不管對方打野在上半區還是下半區都有可能到中路GANK,在前期人數的優勢是裝備無法彌補的,如果我們在優勢的情況下頻繁和對方換血我們自己也就不能保持在一個健康的狀態,如果此時被對方打野成功GANK,那我們建立的優勢將蕩然無存,并且中路的陣亡也會影響到打野,導致自家野區被入侵甚至丟失地圖資源。
在我們前期拿到優勢之后,多去注意自家打野的位置從而來判斷敵方打野的動向,在第一波回家一定要買出真眼,依仗著我們的線權和打野共同爭奪河道視野,經??幢荣惖耐瑢W應該都知道視野的重要性,在我們視野做好之后能清楚對面打野位置,且淡己方打野正在處理我方野區自己沒事做的情況下再去考慮單殺,如果上路或者下路在處于被壓線的情況下我們就可以選擇慢推兵線,讓兩波甚至兩波以上的小兵進塔從而讓對方中單脫不開身,此時我們在踩著我們真眼插過的河道去游走幫助隊友。
如若我們家下路選擇的是硬輔,而敵方是保護型的軟輔,敵方下路一直被壓在塔下不出塔,而我們自己此時擁有線權的情況下結束游戲最快的方式就是4包2,下路是唯一的雙人路也是決定能否控到小龍非常關鍵的一條路,同時也是我們一次游走就可以拿到兩個人頭經濟的好去處,塞拉斯獨特的大招機制就是在竊取過一個英雄大招短時間將不能再次竊取,例如我們已經竊取過敵方中路大招,這個時間點再選擇和他對拼的話我們將少一個大招從而不占優勢,這時候我們就可以把目光轉移到下路,和打野溝通去到下路竊取敵方AD和輔助的大招配合隊友越塔(注意:此時一定要確認對方打野位置和對方中單上單是否有TP是否能來支援理性判斷)
中路是一條不管到哪都不遠的風水寶地,所以需要我們有優秀的大局觀,如果一個中單能保證每一波節奏每一次打架他都能在場,那就已經非常頂級了,所以在前期一定要注意多觀察小地圖,盡量做到5秒一看不要漏掉任何你能捕捉到的信息,,成為一個優秀的中單不一定需要華麗的操作,有時候意識足矣支撐一切
二、團戰思路
說到團戰我就不得不為塞拉斯竊取哪些英雄的大招強力,竊取哪些英雄的大招沒啥用來給大家做一個層級金字塔。
SS級:石頭人,烏鴉,牛頭,劍圣
評定為S級的4個都是我們使用這些英雄的大招可以起到一個人扭轉戰局的作用
S級:阿木木,人馬,皎月,莫甘娜,稻草人,劍魔,機器人
劍魔本來應該在SS級,可是因為大招的削弱所以現在暫且放到A級
A級:卡牌,船長,安妮,煉金,艾克,鐵男,天使,時光
以上這些英雄對方出現兩個甚至以上我們就可以立馬拿出塞拉斯
F級:蜘蛛,豹女,杰斯,佐伊,老鼠,烏迪爾
我愿稱他們為啥用沒有
塞拉斯的團戰進場時機,和打團方式,完全取決于手上拿的是什么類型的大招
我將這些英雄大招分為三大類
當我們拿到這一類型的大招,我們此時有金身有閃現且隊友缺少開團能力的時候,我們就可以去充當一個開團的角色,在大招開團之后直接打一套直接金身,在我們金身結束之后W技能CD又可以轉好,開完團還能活,這是多么恐怖的一個英雄,如果隊友有開團手段,那我們就在第二時間進場充當一個收割戰場的角色,大招瞄準敵方C位,在我們大招加E擊飛加永霜的連環控制下,沒有C位能在我們手下生存下來
我拿出幾個英雄來舉例大家視情況來定位自己打團的身份
烏鴉:隊友缺少開團就直接E起手第一時間進場,血量過低直接金身,金身結束后不管是大招被動還是W的吸血自己都可以直接回到滿血,猶如無人之境,除非被控住一套秒,不然在團戰你就是神,吸收傷害過后爆開大招收尾,結束團戰
牛頭:擁有牛頭的大招的塞拉斯,你開出牛頭大招之后,就算后期敵方5人集火你,打的也沒你回的快,高額的減傷加上自己W的回血,就是團戰的鐵板,誰也打不動的同時自身傷害還高。
劍圣:很多兄弟可能不理解我為什么把劍圣大招放在SS級,我來給大家解釋一下,在我們竊取劍圣大招之后我們放身上別用,我們就可以享受劍圣的大招被動也就是參與擊殺返還小技能百分之70CD,就相當于你打團只要不被秒你就是在玩無限活力,QWE一秒一個,所以我們在擁有劍圣大招之后一定要后進場去充當一個收割者的角色,讓隊友幫我們吃主要傷害技能和控制之后我們再找機會切入。
例如天使,時光,露露
我們拿到這一類保護型的大招時,就可以嘗試圍繞自家C位來做文章,大家打團都知道切C,當對面看到我們有金身有這類大招一般都不會對我們產生想法,這是我們就把目光放到AD身上,這一類大招就可以給他,他打誰我們就打誰,AD不死團戰怎么輸
除了這三類對打團影響比較大的大招之外還有很多大招我沒有列舉,不是它們不強是因為單打團來說沒有這三類大招優秀,這三類大招我們可以用這種固定思路去打團,其他較為普通的大招我們就根據當時情況靈活選擇就好了。