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一、出裝推薦
出門裝:多蘭劍/多蘭盾
這個版本,劍姬不存在缺藍一說,你覺得缺藍就帶氣定神閑,不需要選擇藥水出門。
若帶了貪欲獵手,則多蘭劍收益大
因為多蘭劍2.5%全能吸血,搭配貪欲獵手就是3.5%全能吸血,出門就是3.5%全能吸血。配合貪欲獵手多蘭吸血能更快體現出來
若不帶貪欲獵手,數值上來說多蘭盾前期收益大于多蘭劍,但也要因人而異。
多蘭盾:想平穩過渡前中期。
多蘭劍:線上想打架,兇對面或者壓力很小,對面無法和自己對拼。
由于符文上有多種打法,因此后續出裝也根據打法分為征服者血魔流、強攻爆發流、不滅穩健流。
二、征服者血魔流
前中期裝備:鐵刺鞭+凈蝕
神話裝備:渴血戰斧
劍姬目前的中期裝備,肯定是以憋大件為主,因為現在大件提升的屬性比小件高了太多了,因為我們是走的血魔流,所以我們肯定以戰士神器渴血戰斧為神話裝備,所以我們中期就先出鐵刺鞭和小木錘幫助推線和打架。
有人會問了,為什么不先做九頭蛇呢?原因如下:
相同價位九頭蛇500換了5點攻擊力和一丟丟推線能力,而鐵刺鞭雖然推線能力弱一丟丟但是500換了10點攻擊力和一丟丟推線能力,而且鐵刺鞭的推線能力相比提亞馬特真的只弱一點點,提亞馬特失去主動過后推線能力已經大幅下降了。
綜上,適合血魔流劍姬前中期最強裝備為鐵刺鞭+小木錘。
還有很多小伙伴有一個問題,就是覺得鐵刺鞭的范圍太小了,完全和以前的提亞馬特范圍沒得比,這其實是大家的一個誤解,他們的范圍相同,只是判定起點不一樣了,提亞馬特在英雄身前的圓形范圍,而鐵刺鞭是以英雄為圓心的圓形范圍,也就是說提亞馬特不能打身后而鐵刺鞭是360°打擊,他們的半徑相同。
傳說裝備:九頭蛇+血手+石像鬼板甲+振奮
九頭蛇:因為我們畢竟還是缺乏推線能力的,所以九頭蛇的推線能力我們還是要的,而且九頭蛇和渴血戰斧之間有裝備聯動,那就是渴血戰斧主動造成傷害的敵人都會施加九頭蛇被動范圍AOE效果,基本在中期,有兩件套的劍姬一個渴血戰斧在小兵堆里面就能回500多,相當夸張,而且九頭蛇的10%全能吸血搭配血統9%物理吸血+貪欲獵手9.5%全能吸血+多蘭劍2.5%全能吸血,血魔流實至名歸!(沒削弱前更夸張一點)
血手:S12血手可以說是戰士的一件性價比非常高的防御裝備了,光回血效果就非常牛逼,疊滿后每秒就能回1.6%最大生命值得血量,并且還能提供殘血護盾,保證劍姬的退場能力,以我們的吸血能力,退場找到一個目標單位,馬上就能回血二次進場!
石像鬼板甲:因為當前吸血裝備的削弱,石像鬼板甲的高額護盾效果成為了劍姬殘血反殺的第二個神器,石像鬼板甲這個版本不減傷,直接給護盾值,而且衰減較慢,所以三角套后轉個石像鬼板甲能極大程度上增加我們的坦度。
振奮:當敵方有比較高的AP輸出時,振奮可以優于血手出,振奮提供的額外回血效果,和大量的生命,魔抗以及減CD,都是我們所需要的屬性。
雖然我以前說過,破艦者由于屬性極端,所以必定在當前版本不會被當做主流裝備被很多人出,這一點在13,14兩個版本也得到了印證,但是,對于劍姬而言,劍姬就是要單帶,打團,我們只打收割,所以破艦者的極端,正是我們所想要的。
再者說,由于破艦者的出裝路線與血手吻合,而我們又是第三件出,這就導致了,等我們可以合成破艦者時,游戲至少已經來到了28分鐘以后(正常對局),這個時間點,我們完全可以根據時局來選擇是破艦者,還是說血手。
這一點也是劍姬非常適合破艦者的一個強有力的證據!
為什么我說這件裝備特別適合劍姬呢?他只提供血量和CD,雖然對于劍姬,最值錢的屬性應該是攻擊力屬性,血量和CD只是次要屬性。
但,這件裝備對我們單帶非常有用,還記得前面說的破艦者分析嗎?破艦者就是一件極端的單帶裝備,配合上厭恨鎖鏈,可以說我們在單帶這條路上是鐵了心走到黑。
而且,很靈活的一點是,當我們逆風特別大時,第三件直接選擇厭恨鎖鏈,這樣的話,我們打團可以給對面主C,增加我們生存幾率,單帶的話,給對面單帶的人,即使我們線上被打崩,他也不好頂著防御塔越我們,雖然血量,CD是我們次要屬性,但是這兩個屬性可以極大增強我們的生存能力,這就導致了,在我們逆風時,可以用2500換得一個4000價值的裝備,極大地增加我們的經濟利用率。
當然,如果大順風,我們是不需要出這件裝備的,因為大順風我們只有兩條路,第一條破艦者推塔到底,第二條配合隊友平推對面,說白了,用不上厭恨鎖鏈。
因為在單帶時,我們和對面對拼,對面劣勢是不會出來打的,而我們越塔又不能給塔套上這個裝備,而打團,對面大劣勢,你只需要跟隊友摁死他,除非是極端情況,否則是用不到的!
三、不滅穩健流
前中期裝備:耀光+小木錘
神話裝備:神圣分離者
1.耀光便宜700塊就能在前期提升Q技能將近一半的輸出,配合不滅,幾下Q對面血線就穩不住了。
2.不滅劍姬出神圣分離者可以增加推塔速度,貼合了我們壓敵方回家推塔的對線思路。
這兩個小件性價比都非常高,一個提供傷害,一個提供回血,反正不滅劍姬線上就是消耗+折磨唄,那這兩件裝備不要太合適了!
傳說裝備:巨九或九頭蛇+黑切+破敗+血手
巨九:原因和爆發流一樣,因為我們神圣分離者推塔已經很快了,搭配巨九就能更快,當然如果想要吸血和CD那么請選擇九頭蛇。
黑切:提供CD和傷害和追擊能力
破?。禾峁﹩翁裟芰?,推塔能力
血手:戰士的保命神器而且提供一定量的輸出。
四、挺近移速流
前中期裝備:鐵刺鞭+縛爐之斧
之前11.13的版本中說過,挺近破壞者由挺近+破壞者變為了“挺近”破壞者,當時很多讀者朋友覺得我在原地TP,沒有看懂什么意思。
那么我們就在今天的劍姬挺近破壞者分析里面在給大家細化一下。
挺近破壞者的改動這里就不再說了,主要是,挺近破壞者目前的生態對于劍姬而言是怎樣的?
在以前,劍姬出挺近是為了什么?
為了多一下挺近打破綻和利用減速留人,除此之外,挺近破壞者別無他用,要傷害和坦度都完全遜色于渴血戰斧。
但現在劍姬出挺近是為了什么?
就兩個字留人,而且經過了攻擊力的加強,挺近破壞者對于劍姬而言并不再是刮痧破壞者了,而且劍姬出挺近的用法也不一樣了,以前是Q技能再挺近拉身位或者打破綻,或者挺近+Q迅速接近對方,但是現在就是貼臉的時候作為一個高額的減速技能來留人,或者輔助自己快速打破綻。
不過呢,經過11.14版本挺近的削弱,離譜的減速幅度被砍了,對于目前這個生態來說,挺近暫時還是不夠強力,不推薦大家出,但在11.13,挺近確實對劍姬來說是曇花一現,并且11.13的挺近貪欲破艦劍姬有相當高的勝率。
傳說裝備:挺近破壞者+貪欲九頭蛇+自然之力+亡者的板甲+血手
補充更新:S12賽季12.10之后,新裝備對于劍姬的誤區。
挺近破壞者,破艦者,厭恨鎖鏈,這三件裝備的誤區
1、挺近破壞者當前版本確實垃圾,不是很推薦大家出,當然,也不是絕對不出,你要看情況,比如對面是提莫什么的,這件裝備的留人效果可比渴血那點吸血和攻擊力來的直接得多!
2、認為除了破艦者自己單帶就無敵,其實這個是個錯誤的想法,那幾十點雙抗,在溢出的傷害面前是不堪一擊的,自己還是要計算好血量和裝備,不要太過于給機會!
3、認為出了厭恨鎖鏈對面就單殺不了自己,這也是相當大的一個誤區!30%傷害減免,你可以當做自己多了30%血(雖然不對等,但是僅僅用作舉例),你2000血,別人難道就不能殺2600血的你?或者說,就算對面只有70%傷害,你2000血,對面打3000血的傷害,還是能殺死你!所以切莫膨脹!