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一、對線期思路

劍姬的幾個對線關鍵期:1J,3J,6J,9J,11J。

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其中1J 的劍姬其實對線很猛,只要你1J能熟練地打弱點幾乎沒有1J的英雄能站擼過劍姬。那么劍姬在1J強勢期的時候,就可以越兵線壓制一些1J很弱的英雄,例如刀妹,吸血鬼,奧恩等,劍姬1J難打的英雄有:猴子,腕豪,奎因。其他的或多或少拉扯都是能打得過的。

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3J時,劍姬就慢慢打不過很多中期英雄了。例如銳雯,鱷魚,諾手等都是從3J開始從劍姬身上慢慢找回1,2J的劣勢。但是,并不是說我們就絕對打不過,因為劍姬3J開始也算是一個小的質變點,此時的劍姬擁有E技能的爆發和W的控制效果,其實輸出還是很高,如果對方給機會的話很容易一套給他干殘,3J的時候對線中期英雄就特別吃我們的操作了,3J打得好,就能一直壓制,3J打得不好就只能避戰等待下一個對線轉折點,或者等待打野來gank。

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6J時,是劍姬打一些6J質變英雄的轉折點,前面說的銳雯,鱷魚,諾手等都是從3J 開始對劍姬有壓制力,6J后就有快速擊殺能力了,再比如凱南,武器等都是6J過后就很有機會單吃劍姬,因為劍姬在6J時大招直接提供的傷害4個破綻最多也就百分之20的最大生命值傷害,約合160真實傷害,這個數值是低于很多上單英雄的,6J劍姬的大招最主要的還是用來回血和加速,大招直接提供的回血有400+,4個破綻還能提供200+總計600的回血,所以6J劍姬打6J質變英雄一定要追求破大效率,例如打諾手時一旦決心allin一定要早早開大盡快打出回血陣回血效果。

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9J就是對線遠程英雄的轉折點,此時的劍姬有5J 的Q,Q技能CD達到最短,此時遠程英雄風箏我們的幾率大大降低,例如對線奧巴馬,VN,奎因,凱南這類賴皮英雄,沒有5J的Q,我們Q上去就只能打一套,甚至都還沒打完就被風箏的不行了,但是有了5J的Q,我們一波對拼就能打出2個Q,如果能打出第三個Q那對拼基本都結束了,不是你死就是我活,而且正如前面所說,我們能放出兩個Q就能進退自如了,如果只能放一個Q那可能就是有去無回。

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在對線中期強勢的英雄時,天平傾斜這種情況持續到11J 過后就會慢慢平衡回來,因為到了11J 一般來說我們就有一定的裝備基礎了,而且有了2J大招的被動移速加成就很容易和這些中期英雄周旋,因為我們此時有了滿級Q,CD很短,再加上高額的移速,面對笨重的英雄時可以持續風箏,打不過也能跑,而面對銳雯,刀妹這種靈活英雄時也不至于被他們一直風箏,11J是劍姬的轉折點了,如果你前面被狠壓,但是只要此時落后不算太多,就能找機會一波打回來。

二、發育思路

發育,是一個劍姬能否Carry的必要前提,而在了解如何發育之前,我們先要搞清楚劍姬的發育時間線,如何評判一個劍姬的發育是否及格,關鍵就是看在相應時間線上的劍姬是否有所對應的裝備。

例如,12分鐘,劍姬如果第一件裝備成型,無論你是先做渴血,九頭蛇,還是三相之力,只要在12分鐘之前做出來你的發育就是良好的,而兩件套的時間點一般在22分鐘左右,20分鐘以前兩件套的劍姬發育即為優秀,24分鐘以后兩件套的劍姬發育只能勉強及格。

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第一,了解自身發育狀況,清楚明白自己戰斗力,其實啊,劍姬在面對許多線霸英雄時,例如鱷魚,船長,蘭博,杰斯等,和他們對線時是不好打的,特別是在技術對等的情況下,但雖然對線不好打,但是只要我們能保證我們正常發育,在中期例如24分鐘這個時間點,船長領先我們半個大件(1000經濟)左右,我們是根本不怕他的。

第二,判斷我們是否需要更多發育,那么這里所指的更多發育當然就是指的吃更多的野區更多的兵線,適當的時候,我們可以讓一點資源給我們的隊友,以求全隊的均衡。那么當我們發育不良的時候,就盡量少打團,多帶線發育,非必要不要參團,一旦參團就必須賺到東西,否則我們的發育會越來越差。

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在介紹完發育時間線的概念和其應用之后,我們來正式了解劍姬的發育技巧。

首先,我們要明白,發育的基礎就是兵線,所以補兵是第一環節,但是發育僅僅指的是經濟的獲取嗎?當然不是,等級,更是發育的一個重大環節,判斷線上的優勢與否,第一點,如果擁有絕對的線權那你就是優勢,第二點,如果你的等級碾壓,那你也是優勢,第三點才是看裝備。

對線壓力大時:劍姬在對線壓力大時,首先要保證的是自己的等級,切忌因為對線壓力大而盲目換血,然后發現自己雖然補兵沒有落后太多,但是等級低了1-2級,劍姬的每個技能點對于劍姬而言都有相當的提升,所以劍姬的發育技巧之一就是對線可以打不過,補兵可以沒你多,但是等級不能差你很多。

偷發育技巧:何為偷發育?如果說,利用自己線上兵線發育叫發育,那么去刷野,入侵刷野,補線,帶線,參與小團等一系列可以獲取經濟和經驗的動作都叫偷發育。那么劍姬在很多劣勢的時候,都是需要通過偷發育來彌補自身的發育缺陷。

被控線時:怎么辦?發呆?不,此時就應該觀察是否有閑置的野怪,己方和對方的都可以,特別是長時間閑置的低等級野怪,這種野怪我們打起來很快,而且不會掉特別多的狀態。

中單支援時:我們上路推完線,是不是也可以去中路推一波?因為此時中單游走了,假設敵方中單沒有游走,你去推他中路線,那么敵方中單就會被鎖死在中路而無法給到他隊友支援,而假設敵方中單去游走了,你迅速推線也能讓敵方中單虧一波兵,甚至還能吃他兩層鍍層。

面對混子英雄時:面對敵方選出混子英雄,我們很難擊殺他的時候,這個時候我們要怎么最大化自己發育呢?在這種情況下,大多數時候,我們在面對這些英雄都是處于優勢有線權的狀態,而他們最希望的就是什么?就是你推完線去他塔下騷,特別是遇到特別穩健的選手,他不會主動跟你換血的,他會讓你急,讓他仗著小兵的傷害或者防御塔的傷害跟你來進行換血和周旋,如果此時我們上頭就很容易露出破綻或者被gank死。

最典型的情況莫過諾手在塔下補兵,你沒忍住上去A了他一下,他把你拉進塔里開疾跑一波帶走你,你換血三波優勢,別人抓住你的失誤一波打回來,很虧。此時要干嘛呢?

首先,從符文入手,在對線大樹,石頭人,奧恩這類混子英雄時,天賦上可以帶成長性更高的符文,例如韌性符文、吸血符文和過量治療。

其次,裝備選擇上,在確保自己線上的優勢地位上,可以在8分鐘前補出萃取,有人會說,萃取疊滿后賣掉也就賺180,沒必要吧?我想說的是,180也是錢,而且萃取是有價值的裝備,他并不是不給你屬性啊,你的每一下平A能回血,還給攻擊力,裝備價值在300塊左右,綜合下來其實是480的經濟收益。

然后,從思想戰略上,我們可以主動的尋求發育,因為很多穩健的混子都有一個共同的心態,你要是慫他就兇,你要是兇他就很慫,他就是要跟一個橡皮糖一樣粘的你難受,搞你心態,甚至不停在游戲里ctrl+5和放表情來干擾你的思維,所以我們主動尋求發育,他反而會因為上前兇你而被你逮到機會。

最后,很關鍵的一點就是面對這類混子英雄的時候,你永遠要記住的是要關注自己的發育,因為我們發育起來是比他厲害的,切忌因為貪圖壓刀而損失了自己的發育,因為這類混子很簡單,他可以不要等級不要經濟,例如石頭人,放個好R就行,但是我們劍姬必須要有相當的發育才能發揮出我們應有的作用。

三、支援技巧

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首先我們要明白一個原則,那就是我們是一個相對于來說發育的英雄,不能因為前中期的支援而斷了我們的發育,我們在支援之前,要想好這波能賺到什么,會虧什么,有多大概率能賺,這些是我們在短時間內要想好的,不要用過于巨大的代價去犧牲我們自己。

支援技巧1:推線游走

這是最簡單也是最實用的支援技巧了,當我們線上擁有線權,又很難給到對方持續壓力時,我們可以將我們的線權優勢轉化到其他路上去,因為我們推完線過后,也并不能從線上獲取更多資源了,此時其他路的資源就是我們可以操作的點了,我當然不是說的去吃隊友線了,而是去幫助隊友造成擊殺,控資源等。

例如,推完線后,我有眼,往對方野區一插,然后配合打野入侵,吃掉對方野區,掌握敵方打野動向。

或者,中單此時壓制敵方血量了,我們可以去中路gank一波拿個人頭,而且由于我們之前推了線游走的,此時我們殺完正好回去可以吃塔下兵,爽的一。

又比如,當我們打野在上半區刷野,他此時思路混亂沒有節奏,你可以主動利用線權對先鋒發起進攻,然后呼叫打野來控制資源。這些都是我們推線游走可以干的事情!

支援技巧2:兵線的運用

我們小學二年級就學過,LOL召喚師峽谷15分鐘前每三波兵就會出一波炮車兵,由于中路和邊路的距離差,會導致中路并提前15秒上線,那么也就是說上路炮車兵會晚15秒到,我們利用這15秒,就可以在炮車兵到達中路時對敵方中路發動進攻,由于上路炮車兵晚到,當我們在中路對拼后,敵方上路才剛剛清完炮車兵,此時我們回去吃線由于炮車兵的存在,我們也不會虧損過多的小兵。

支援技巧3:TP的運用

劍姬作為一個手比較短的刺客型戰士,在TP支援時盡量選擇繞后的眼位,例如敵方下路在壓線推塔,此時下路草叢有繞后眼位,我們應該迅速告知隊友留人,我們要T了,讓隊友去提供輸出和吸引第一波火力,以方便我們T下來完成收割,當然,當敵方英雄追擊我們隊友時,我們要考慮的還是很多的。

首先,有沒有必要T?當敵方英雄追擊我方英雄時,如敵方并不一定造成擊殺的情況下,隊友都在逃生,就沒必要T了,不然很可能因為你的TP隊友為了配合你反而回去死了,得不償失。

其次,隊友可以反打,什么時候T?此時,就要等待雙方混戰開始,或者敵方追擊深入時再T,不然你亮T過后,敵方見你們有人數優勢,就撤了,你下來白T,浪費自己發育。

還有一種情況,就是當隊友被包了,或者即將被越塔怎么辦?此時如果可以支援要提前TP,不然T晚了很可能隊友直接暴斃了,然后你被多打少再次死亡,這種情況下,要么提前T,要么就不T,猶豫就會敗北。

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我之前說了,我們要注意不能讓支援影響太多自己的發育,特別是當我們有小劣勢時,更不能輕易支援,小劣勢時我們隨時有機會打回去,如果因為支援導致直接炸線是非常不劃算的,當然,如果我們實在蹦的不行了,隊友又不來幫我們,那此時我們就可以放棄上路去其他路打人數優勢了,因為你玩不了了,隊友又不管你,或者說管不了你,那你也不要上路了唄,那反正沒人要,他還能給你拆完咯?此時你已經玩不了的情況下就只能去想辦法讓隊友比對面隊友厲害,來贏得游戲,或者給你中期發育的機會。

在均勢支援的時候,我們一定要去判斷自己支援的得失,例如上路有很大一波線的時候,我們當然不能支援啦,動我兵線就是動我兄弟,動我兄弟我就跟你拼命,嘿嘿,這種時候鐵打不動的我不支援,當我們在支援之前發現自己狀態不好的時候,也要考慮情況,是回家還是直接TP,不要因為支援而耽誤了自己回家的進度,也不要因為支援而丟失了自己的性命!

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前期支援盡量建立在我們有線權的基礎上,例如,打野主動反野,這個時候我們要支援嗎?可以,但是要確保我們不能虧損太多兵線,因為虧損太多兵線我們就沒法玩兒了,而且路人局你也不能保證打野一定會在你虧損大量兵線的情況下來幫你挽回劣勢。那么有的小伙伴會問了,那我們要TP支援嗎,在前期的話?我的答案是,以自己的最大化發育為準,除非是你不TP隊友就全崩了這種,因為劍姬是一個可以在前中期吃獨食的英雄,所以我們并不像石頭人,奧恩這種可以犧牲自己一部分發育去支援隊友的英雄,所以一定要以自己最大化發育為準來決定是否支援。

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中期支援分為對線后期和單帶時期,單帶時期我們在進階單帶玩法里講,我們來講對線后期的支援,一般而言,對線后期的支援是建立在我們上路破了塔或者有了絕對線權優勢的情況下,此時,我們推了線或者因為推完塔線過深,我們就可以選擇去支援,支援有兩種,第一種,被動支援,第二種主動支援,由于在中期,我們是可以放棄一部分兵的,被動支援的情況下,假如說你的加入能改變戰場天平,那就趕緊去,如果說一看你們這邊就在潰敗,那就別去了,特別是別浪費TP,因為TP不能取消了,你浪費TP不說,可能還會死在那里,那就更虧了。主動支援分為入侵野區和配合隊友gank,入侵野區盡量在已有視野的基礎上去入侵,否則盡量和隊友一起聯動,而配合隊友gank盡量選擇隊友有控制的路,或者敵方人員比較激進的路選擇支援,同時要注意敵方的TP CD,不然你以為你在3V2或者2V1實際上你在第一層別人在第五層同時落兩個TP你直接人傻了。

還要注意的是,在中期的支援上,我們盡量選擇對方的軟柿子捏,且劍姬在中期要避免參加大型團戰,如果是5V5能形成局部的小規模戰場,2V2+3V3都很好說,因為在中期是劍姬最弱的時期,此時如果沒有相當的優勢是很容易暴斃的,所以在中期支援上第一不要打無把握之仗,第二盡量避免大型團戰。

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在后期的支援上,我們要知道,后期帶線是劍姬的絕活之一,也是劍姬能否玩好的一個必要檢測標準,當我們帶完線過后,可以主動尋求支援,以求短期的多打少,當然,后期的支援很少,一般都在打團,如果你的單帶無壓力,就盡量多單帶就好,除非是正面壓力太大,你不得不團。

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游戲類型:角色扮演發售時間:2011-09-22游戲發行:RiotGames游戲制作:RiotGames游戲平臺:PC游戲語言:簡體中文,其它語言游戲標簽:網絡游戲,熱門游戲,MOBA,團隊競技,多人合作
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