熊學派技能加點與玩法:
熊學派雖然沒貓派的衣服加攻擊不過攻擊也差不了多少·也不知道游戲里的加攻擊是怎么算的。熊套的特點就是防高血厚吃倆煎藥以后有一萬二血除了拿長矛的守衛以外,其他怪正面剛都不虛。全套穿下來有70的怪物抗性,導致,打怪正面剛就好了什么昆恩卵用也沒有。重甲的精通自帶20%血和20%重擊傷害所以加點除了輕攻擊以外可以輔助加一下重攻擊(打人很好用)
就單個敵人(人類)而言,重擊非常有用,無論是拿劍的拿斧頭的拿雙手斧的重擊都能打的他緩不過氣反擊(長矛的例外這游戲的長矛兵簡直就是bug,重擊也是打兩下就能緩過來給你震開,然后在捅你一下)之所以不點重擊第三排的怒氣爆發(力劈華山)主要是因為這個技能的蓄力時間簡直太長了·長到讓我想起了怪獵里的大劍三段蓄力·另外傷害并不是很理想。
重甲的作戰要點在于輕重攻擊和合理運用。另,重甲的活力恢復速度實在慘不忍睹·穿上重甲基本也就和法印告別了。這個煎藥對于攻擊力也有一些提升。
對于近戰而言,還有幾個技能有一些用。一個是煉金里的狂暴模式,對于打魔像類或者獅鷲這種大型的怪物很明顯就是,當你打兩下,會突然給你震開打出強擊,這時會有子彈時間讓你從容的閃開。其他的還有防御里的致命精準有6%秒殺的幾率。不過說實話,能點出這個技能的時候也就不在乎這些了。
至于防御里的箭矢偏移啊,不動如山啊,反擊。尤其是反擊,一點用也沒有。這個要從游戲的戰斗模式來說,首先,能夠被反擊的怪只有人類,而且只有拿單手武器的敵人能被反擊。這個就很大程度的限制了反擊的應用。所有近戰里戰斗力最差的就是拿單手武器的人類,就算是比你高14級的守也一樣,無腦重擊直接拍死,根本不用考慮反擊的問題。
而雙手武器的敵人和拿長矛的敵人都是不可被反擊的(萬惡的長矛)。這個技能的運用也只有對拿盾牌的敵人有那么一絲些微的作用,不過還真不如亞克西一下繞道背后砍死·。