誘爆和旋風屬性介紹:

我經??吹接行┤苏f旋風誘爆太變態,要禁止之類的話,我覺得這很可笑,非常片面的觀點,說無知也不為過,尤其是對小白,對菜鳥的不負責任!以下就是我的一些見解,雖然也是很多人知道的老生常談的廢話了,不過總有人不了解,攻略就是為此服務的。

兩者共同點:都受波擊加成,并且對應的攻擊也受對應的數據流加成屬性加成天舞天攻天佑生效時,打出的誘爆旋風也會附帶武器上配置的屬性炎冰風雷斬

兩者不同點:誘爆打中敵人才會發動,且每一下HIT都帶旋風不打中敵人也會發動,但不是每一下HIT都帶

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一.誘爆

1.對浮空敵人有硬直,有時候可以起到反止敵人跳斬的作用,換句話說對地面敵人無硬直,貌似357是有點? 但這是蛇2

2.提高凍結率,因為連擊數越多,凍結率判定次數越多,這點有人用哪吒C5測試過

3.加速合體槽積蓄速度

4.誘爆雖然本身威力系數低,但因為每一下打擊判定都有效果,因此非常適合打擊判定次數多的招式,積少成多,比如哪吒C5,真蛇C4,呂布,孫尚香的T技,誘爆的加成甚至比波擊/天擊/極擊這類還高,哪吒C5,真蛇C4同時配置冰的話,還能使這兩招的比例扣血多加一次,閃型就與誘爆相性很高,配置波擊誘爆后,影技也能對敵將產生不少傷害

舉個例子 呂布 大星+54 波擊極擊勇猛誘爆 一發t技秒無斗氣,兩發秒斗氣

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二.旋風

1.提高人物前方攻擊范圍,對于一些普攻短板的武將,像大喬小喬,郭淮這種效果就不錯,可以稍微提高些普攻的安全性和范圍,但其實也不是必需的

2.方便連擊,有些招式配置旋風后由于前方打擊面增大,追打很方便,因此可以無限循環,不過實戰意義不大

3.使一些本身沒攻擊判定但很有用的T技產生攻擊判定 織田信長,明智玉子,綾御前

4.有些招式需要命中敵人才會出衍生,而敵人被旋風打中照樣會出衍生,因此旋風還能提高這些招式的發動成功率,比如說女忍的C2,我就是誘爆旋風一起配的,比不裝誘爆旋風時效果好很多

5.敵將在你面前時,如果你配置了旋風,那么敵人的攻擊欲望遠低于防御,敵人基本都是采取防御的姿態,但是要注意的是旋風是打不出硬直的

6.如上面所說,馬戰的時候旋風總在正前方,打擊面增大,可以提高一定的效率

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需要注意的地方

誘爆,旋風不是全武將都合適,比如黃月英裝誘爆,多段比例扣血的C6EX命中率會大幅度下降,毛利元就裝旋風后,C4的箭雨因為之前的普攻所打出旋風把敵人推遠了,導致C4的箭雨很難擊中敵人,類似的還有森蘭丸,不過森蘭丸其實個人用下來問題不大

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