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首先,我們以下圖的振幅晶體為例,介紹一個振幅晶體卡片上各個元素代表的意義。
①:振幅晶體的原畫。一般來說部分體現了振幅晶體的應用場景,有經驗的玩家可以在振幅晶體庫中根據原畫迅速找出需要的振幅晶體。
②:振幅晶體消耗的點數。當你將這張振幅晶體安裝在對應位置時需要消耗的點數容量。
③:振幅晶體的極性。與之對應的是相應的戰甲/武器上槽位的極性符號。將振幅晶體安裝在與之相同的極性槽位會使它消耗的點數減半(向上取整)。
④:振幅晶體的名字。
⑤:振幅晶體的效果。
⑥:振幅晶體增加的戰力值。注意,戰力值并不能直觀的反映出振幅晶體對你戰斗能力的提升,另外過高的戰力值會使你遭遇更高等級的BOSS,無法進入戰力限定的戰術警報,無法進入戰力限定的競技場。
⑦:振幅晶體適用的條件。這個條件有可能是戰甲、庫柏、守護,也有可能是某一類型的武器、庫柏,也有可能是某個特定的戰甲、守護、武器。
⑧:振幅晶體的等級。光點的數量代表了振幅晶體的最高頂級,明亮的光點數量代表了振幅晶體的當前等級。
⑨:振幅晶體的稀有度。分別為普通(銅質)、罕見(銀質)、稀有(金質)、傳說(白金)。注意,這里的稀有度代表的是在同一個掉落表中的獲取難度,而不是整體的獲取難度或者振幅晶體的強力與否。
了解了振幅晶體的基礎屬性,我們再來具體介紹一下振幅晶體相關的要點。
首先是關于振幅晶體效果的計算。
振幅晶體效果中,如果帶有百分號,則是在原本屬性的基礎上做乘法。舉個例子,一把武器基礎暴擊率為15%,則只安裝上120%暴擊率加成的振幅晶體,其最終暴擊率為15%*(100%+120%)=33%,而不是135%。相應地,一個戰甲具有基礎100點生命值,其30級無振幅晶體的生命值為300點,則只安裝上440%生命值加成的振幅晶體,其最終生命值為300+100*(100%+440%)=840點,而體力、能量與護盾值的計算方式與此相同。
而不具有百分號的振幅晶體效果則是在原本屬性的基礎上做加法。比如戰甲+5物品雷達的振幅晶體,是增加5米對物品探測的距離(原本值為0)。
關于一些特殊的具有相同加成的振幅晶體互相之間的計算方式歡迎大家自行探索,例如步槍膛線和戰甲光環步槍增幅之間的加成方式。
然后是振幅晶體等級對其效果的影響。通常來說,振幅晶體效果的數值隨等級的變化方式是:當前數值=基礎值*(1+等級),如果有特殊情況,歡迎玩家們自行探索其中的變化規律。