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暗黑破壞神3圣教軍荊棘火炮流玩法如下:

第一部分:此BD相關的一些基礎理論知識科普

1.荊棘傷害受主屬性加成,倍數為(1+力量/100)

2.荊棘2效果,被格擋或者使用懲罰/烈焰斬觸發,持續2秒,這個特效的每次觸發都單獨倒數2秒計時,層和層之間彼此獨立計算持續時間,最高10層。

3.面板荊棘數字(站街狀態)=(裝備荊棘數字+寶石荊棘數字+鋼鐵之心)×(1+50%被動鐵處女)

4.荊棘鋼甲作用方式=面板荊棘數字×(1+300%),對荊棘2特效不起作用

5.荊棘2增加的荊棘數字=面板荊棘數字×(1+荊棘2層數×90%)

6.戰斗荊棘總數字=面板荊棘數字+3×面板荊棘數字(鋼甲)+荊棘2增加的荊棘數字

7.一般技能的傷害都是武器基礎傷害×技能設計百分比,比如天譴=武器傷害×1160%×A增傷×B增傷×C……,而荊棘火炮的傷害計算方式=戰斗荊棘總數字×200%×A增傷×B增傷×C…… 所以火炮符文荊棘桶,傷害遠高于其他符文,為必選無爭議符文。

8.神兵腰帶字面解釋是4秒CD,實則作用方式為0秒-0.85秒(第一個桶)-0.35秒(第二個桶)-0.35秒(第三個桶)…………0.35秒(第十個桶)-0.85秒(第二輪的第一個桶)-0.35秒(第二輪的第二個桶)…………依次無限循環。0.35秒×9+0.85秒=4秒

9.主動火炮以一般雙手配裝講,從按下技能到第一個桶砸出傷害,大約為 77-83幀不等(1.3-1.4秒)根據人物當前攻速小有波動,攻速可以縮短人物的抬手動作,但幾乎無實戰意義,但是攻速不可以改變桶跟桶之間的間隔。

10.火炮不管主動被動,都吃范圍傷?;鹋趥兔姘迩G棘的聯動方式為快照機制。其他全局增傷比如元素戒,神目,跑馬套都是隨動增傷。

第二部分:BD構建

暗黑破壞神3圣教軍最強流派是什么 圣教軍荊棘火炮流玩法攻略

其中的技能基本都鎖死了。荊棘鋼甲也應為召魔2的削弱而顯得身價翻倍,成為必帶技能。唯一的搖擺在天譴/減耗律令之間選擇,建議入門先用律令過度,律令配合鋼甲輪流開,可以有個相當長的堅韌緩沖期,適合新手。最終還是要換天譴的,天譴才是最大化利用范圍傷的神技。而這套打法,和奧隕類似,主要靠范圍傷的過量傷害來實現爆發。嘲諷-格擋符文真的沒啥意思,不建議用。

第三部分 常見問題QA

經過上面兩部分的介紹,想必大部分新手玩家已經知道基本怎么玩了,下面通過QA的方式,解答更細致層面的問題。

Q:下賽季主玩啥啊,火炮還是被動光

A:玩火炮,被動光經過象牙塔的阿三的2.5倍增傷BUFF后,傷害下降的厲害,和火炮相比大概有6層左右差距。而且火炮的過圖率更高。一千多巔峰130可以不挑圖,日常點125卡德山也很方便。

Q:要宏才能玩嗎?

A:不是必需,個人覺得手動玩更好,因為這套打法還是有很多非固定程式性操作,手動的適應性更好。原先的散件火炮不需要關注跑馬套BUFF時間,不需要關注召魔2層數,確實用宏玩著更簡單,而這套打法需要自己主動去判斷的東西很多,手動打的更好。

Q:裝備好湊嗎?

A:非常難湊,有史以來最深的裝備無底洞。每個BD對詞綴有不同的要求,有要求就有比較,有比較就有最優解。以前的BD大部分只關注主屬性,而此套BD主屬性次屬性都有要求,4主屬性+2次屬性隨機,更不要提6屬性的盾牌(自身格擋率及格擋值),洗白字的武器,和只能洗暴擊率的項鏈。PTR所有材料白送都無法畢業,重鑄兩個小時一直聽佐敦酷樂唧唧歪歪,都是PTR的超級噩夢。所以打到啥用啥永遠是裝備選擇第一鐵律。所以切記別一條道走到黑,有時候也聽聽佐大爺的勸,就此收手吧。

Q:多少CDR才夠用?

A:冷卻永遠是大豆角無法回避的話題。按理論值,全身有2個部位(不含武器)不出CDR,其他部位全滿,是59.38%CD,在被動一統千軍的加持下,主動火炮是15.84秒CD,變身可以無縫,已經夠用了。但是我還是建議再增加一條CD,增加容錯性,騎馬、制裁、主動火炮都是有施法動作的,會影響主動火炮的出手速度,所以多一條CDR增加容錯率,實戰下來使用效果較好??傊痪湓?,61%+,最好畢業62.63%

Q:要堆攻速嗎?

A:不需要,也沒地方堆。但是制裁的攻速符文,配合魔女,可以打單體BOSS的時候穩定3層荊棘BUFF,建議侍從帶魔女,而且魔女使用效果來看,比寇馬克要好??荞R克攻擊的目標基本不在玩家身邊,所以他觸發兵要護符的時候,一定會把你的怪聚集到他身邊。而魔女作為遠程攻擊單位,很容易攻擊到你正在聚的怪堆,觸發兵要。實戰下來也發現魔女相比寇馬克,更不容易卡怪。

Q:要堆減耗嗎?

A:此問題只會出現在肩膀部位,其他位置都沒有給減耗的機會。減耗的計算方式為乘法計算,所以多了一條減耗后,多之后比多之前,就是8%減傷,而肩膀部位增加一條全抗,基于人物全抗1200左右來說,相當于多了7.29%減傷,所以減耗+單抗>全抗

Q:召魔2削弱后,格擋率還重要嗎?

A:格擋率依然重要,但不是第一重要位。格擋率在這里一個是起到短時間內觸發召魔2特效10層,二個是配合燈戒增加堅韌,作為一個需要挨打的流派,堅韌還是差很多的。所以被動30%格擋必帶,懲罰15必帶,盾牌的自帶20%格擋,盡量湊滿,一般至少也要17%+,否則作為盾牌來說就是不合格。盾牌上的11%格擋率詞綴,也要讓位于其他。另外提一句,遠古的盾牌相比普通盾牌,格擋值高不少,人物收到的傷害經過七七八八的減傷后,再計算格擋值減免的部分,所以格擋值是實打實的減傷。所以盾牌天坑,做好心理準備。

Q:這套靠什么回血

A:副詞綴殺回。能出殺回的部位:武器,首飾,腰帶,褲子,衣服。盡量堆到4萬左右。因為扔完火炮后,需要站在神木里面4秒增傷,加上電元素期間挨打疊召魔2,血線一般都不健康,要在這6秒左右的時間內存活,物理元素的爆發,殺回能讓你多一條命??偵底詈靡惨训?00萬以上,增加容錯率。

Q:既然腰帶無縫落桶了,卡藥水還有必要嗎

A:有必要,因為火炮發射時的傷害,是荊棘快照機制,所以你需要知道你的火炮發射時間,來提前最大化提高戰斗荊棘面板。參考第一部分基礎知識介紹。喝更改面板的藥水(殺回,全抗,護甲等),點塔,換地圖,都會重置腰帶的冷卻時間。那什么時間卡藥水比較好呢。按攻速懲罰15%+魔女3%來算,主動火炮的抬手到第一桶時間為77幀,而被動腰帶的第一桶為51幀,所以重疊的部分如下圖。

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在上圖紅色區間發動被動和主動火炮,都可以完全享受全額物理元素火炮加成。當然沒操作好也沒太大關系,頂多少個1桶無元素加成,問題不大。對自己要求比較高的玩家,這里就給到標準答案了。然后別為了卡腰帶死都不吃藥,不可取。畢竟活著才有輸出。

Q:第四萃取位有哪些變化。

A:萃取位的變化主要和打法有關。目前看來元素戒還是必帶的。對于這種AOE傷害型BD,靠小怪觸發范圍傷的過量傷害秒掉精英才是正確打法。類似于以前的法師奧隕。而且周圍怪物的數量減少,傷害也隨著同步下降。所以不帶元素戒的配裝,就變成了靠被動腰帶的持續性輸出型打法,弊端就是小怪死的快,精英血超多,小怪死完后輸出迅速下降以至于解決不了精英,而且目前豆角的小身板還不足以支持全程挨打保持滿BUFF,暴發性輸出方式成為必選。既然鎖定了元素戒和皇家華戒,剩下的選擇有:團結、燈戒、焚爐、時光流韻、喬丹、5選2,這些部位都是有可行性的,2個防裝2個輸出裝1個賭徒裝,根據自身巔峰情況自由選擇,巔峰足夠高的時候可以舍棄1-2個防御部件的。4000巔峰以前,團結+燈戒的組合還是必需的。

Q:那武器上的精英傷要保留嗎

A:需要保留,參考沒有焚爐的天譴,打精英和BOSS有多難受。精英傷詞綴可以讓精英和白怪的血量差距減少,彌補此BD的短板。武器的10%,盾牌的8%,團結的15%,都要保留。這里推薦佩戴團結萃取元素,用15%精英傷換20%范圍傷。等巔峰足夠高可以舍棄燈戒的時候,可以嘗試加入喬丹或者焚爐。

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