崩壞星穹鐵道中黑塔天賦加點順序是天賦>戰技>終結技=普攻。每一個敵方角色只能觸發一次黑塔的天賦。在敵方任意單位受到攻擊首次殘血(小于50%生命)后立刻發動,且直接對全體造成傷害,傷害約為小半個戰技。
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黑塔天賦加點及技能詳解:
天賦加點:天賦>戰技>終結技=普攻
1、天賦
每一個敵方角色只能觸發一次黑塔的天賦。當我方任意角色對敵方目標造成攻擊時,使敵方生命值≤50%時,黑塔發動追加攻擊,對敵方全體造成25%(+2%×[技能等級-1]攻擊倍率的冰屬性傷害。(最高可以升到10級,11、12級是星魂額外增加等級)
黑塔的天賦技能:還是我來吧,在敵方任意單位受到攻擊首次殘血(小于50%生命)后立刻發動(類似終結技的直接插隊機制),屬于【追加攻擊】。且直接對全體造成傷害,傷害約為小半個戰技。
無論敵方是幾個人進入殘血狀態,黑塔雖然只會發動一次追加攻擊,不會發動多次追加攻擊,但此次追加攻擊會有多段傷害,即總傷害不會少。另外冰系的好處在于,前期地圖雅利洛-VI上—即貝洛伯格的許多怪都有冰系弱點。選擇冰元素角色破盾相對安逸。
這樣的機制在前中期刷擬造花萼的時候(或者類似的多波、群怪、薄血、敵方冰系弱點較多的環境時)十分占優勢。在和姬子的配隊中,有時可以實現全自動化(黑塔發動天賦破盾、同時觸發姬子天賦進行收割,進入下一場戰斗,黑塔發動天賦破盾…)
2、普攻
對敵方單體造成50%(+10%×[技能等級-1])攻擊力倍率的冰屬性傷害。(最高可以升到10級,11級是星魂額外增加等級)
3、戰技
對敵方全體造成50%(+10%×[技能等級-1])的冰屬性傷害。若敵方目標當前生命值≥50%對目標傷害提高20%。(最高可以升到10級,11、12級是星魂額外增加等級)
黑塔的戰技:一錘子買賣,對敵方全體造成傷害。黑塔的戰技屬于群攻,并且對殘血單位的傷害上升,收割能力一流。傷害程度相當于對敵方全體單位都來一發普攻的樣子。
4、終結技
黑塔的終結技:是魔法,我加了魔法,同樣是對敵方全體造成傷害,但是倍率比戰技的倍率略高,相當于雙倍戰技。對敵方全體造成120%(+8%×[技能等級-1])攻擊倍率的冰屬性傷害。(最高可以升到10級,11、12級是星魂額外增加等級)
5、秘技
黑塔的秘技:可以優化一下,在進入戰斗時提高黑塔的攻擊力。秘技點多的時候建議使用,相當于一個消耗品。消耗一點秘技,使黑塔下一次戰斗開始時獲得3回合40%增攻效果。無法升級
6、晉階2額外能力
釋放戰技時,對目標造成的傷害提高25%。無法升級。比較有用的額外能力,可以整體提高黑塔戰技的傷害。
7、晉階4額外能力
對控制類負面狀態的效果抵抗提高35%。無法升級。也是比較有用的額外能力,可以提高自身對控制效果的抗性,降低自身被控風險。美中不足的是對非控制debuff沒有效果。
8、晉階6額外能力
釋放終結技時,對凍結狀態下的敵人造成的傷害額外提高20%。無法升級。由于黑塔自身(除弱點擊破帶的冰凍效果外)沒有能夠對敵方造成凍結的能力,但是黑塔當前的就業形勢是材料本,所以擊破弱點得能力是很強的,可以大幅提高黑塔的清本效率。
9、其他行跡加成