家具系統上線之后,也同步加入了很多新屬性,韌性就是新屬性中最難理解的一種。
首先韌性作用于【控制技能】,【受擊英雄韌性】和【施法者洞察】屬性差值越高,抵消控制效果的概率就越大。每1點差值,會提升2%的抵消控制概率。
比如說蜥蜴的韌性屬性為100,敵方洞察屬性為50,兩者屬性差值為50。敵方英雄對蜥蜴釋放的所有控制技能,控制效果都會被抵消,因為抵消控制的概率已經達到了100%。
言歸正傳,韌性就是用來抵抗控制效果的屬性,只要能將韌性堆到夠高,就能無視掉很多控制效果,這個屬性的出現也必將削弱控制流的強度。蜥蜴這種疊屬性的英雄,也算是變相加強。
以上就是劍與遠征韌性的作用詳解了,希望對各位玩家有幫助。
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