像上圖這種通過曲面行走使人從X-Y平面走到X-Z平面再Y-Z平面的方式,不包含視覺欺騙??偨Y:所有的欺騙都建立在游戲是個二維的圖像上 如果給出了一個場景的三視圖 一切的欺騙都將不復存在。以下內容多圖慎閱:1. 潘洛斯三角形這是游戲中出現的最多的欺騙種類,先看一張代表性的原理圖
再看看《紀念碑谷》中出現的三角形
水流永動~
剩下的幾張也是如此。
2. 凸出來還是凹下去在被遺忘的海岸章節開始多次出現,同樣先看一張代表性的原理圖
圖中的正方體是凸出來還是凹下去的呢? 看看《紀念碑谷》中出現的場景
紅圈中是部分看上去好像是凸出來的,但是……
現在看呢,明顯是凹下去的。又如下圖,圖中圈出的部分既可以看作是凸出來的,也可以看作是凹下去的。
3. 旋轉產生的二維上的重合這個沒什么特別之處 在二維平面上近處的東西可以和遠處的東西重合 想想那些頂著比薩斜塔的照片你就懂了。而另一文章《「紀念碑谷」的空間結構是如何設計的?》中回答了程序上的實現過程,如新建路徑等,也很有意思。以下為動畫圖解
上圖所示的模式,算是最常出現的一種。4. 莫比烏斯環 (不算視覺欺騙 也列出來吧)先看代表性原理圖。
再看《紀念碑谷》中的。
以上就是《紀念碑谷》中混淆視覺的手法了,你上當了么?
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