以下為本屆全球總決賽新賽制介紹:
入圍賽環節
LPL、LCK的四支隊伍不用打入圍賽。
LCS、LEC的一、二、三號直接進入瑞士輪,兩個賽區的四號種子打一場BO5,勝者進入入圍賽,敗者淘汰。
剩余隊伍(VCS 1、2號種子,PCS 1、2號種子,以及CBLOL、LLA、LJL的一號種子)將從入圍賽開打。
入圍賽八支隊伍,分成A、B兩組,BO3雙敗賽制決出組內第一、第二(即勝者組冠軍和敗者組冠軍)。各組第一通過BO5交手另外一組的第二,決出最后兩支進入正賽階段的隊伍。
瑞士輪環節
小組賽將成為歷史,瑞士輪,共有十六支隊伍進行對決。而瑞士輪的特點是相同戰績的隊伍互相交手,贏三次晉級八強,輸三次淘汰回家。
瑞士輪累計五輪,第一輪、第二輪BO1,從第三輪開始進行BO3交手。
第一輪
抽簽交手,各賽區之間的隊伍不會內戰,勝者前往勝者組(1-0),敗者前往敗者組(0-1)。
第二輪
勝者內戰,勝者距離晉級淘汰賽僅一步之遙,失敗者將前往普通區(1-1)。敗者組也內戰,獲勝隊伍進入普通區(1-1),敗者進入淘汰邊緣(0-2)。
第三輪
最頂端的是此前兩戰全勝的隊伍互相交手,獲勝者分別成為第一支、第二支晉級正賽的隊伍,失敗者戰績(2-1)還有兩次機會。
此前取得1勝1負的隊伍內戰,勝者將自己戰績改寫為2-1,和錯過直接晉級淘汰賽的隊伍在下一輪交手。敗者進入(1-2)待定區。
敗者內戰,輸了回家,贏了進入進入(1-2)待定區。
第四輪
分為兩組,頂端為(2-1)區,勝者成為第三、四、五支進入正賽的隊伍。敗者還有最后晉級機會。
底部為(1-2)待定區,勝者還有最后晉級機會,敗者淘汰。
第五輪
BO3交手,勝者晉級,敗者淘汰。