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Deep Seek崛起后,換皮氪金游戲可能要死光了?

來源:183原創

責任編輯:無殊

發布時間:2025-03-06 14:31:05

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當Deep Seek這段時間在世界上翻起千層波浪時,作為一個每天只能在屏幕前敲一敲鍵盤的臭宅男,我第一反應就是越來越成熟的AI是否馬上要替換掉自己,讓人類陷入大量失業的困境。

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于是我每天心驚膽顫地來到公司上班,小心翼翼觀察老板的臉色,不知道是否哪天就在裁員名單上躺著。

所幸數月過去了,我還能安然無恙地在這里給大家寫文章,看來AI暫時還替代不了我——但是有些崗位就沒那么幸運了,比如游戲開發相關的公司。

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首先可以肯定的是,現在大部分行業已經在游戲中加入AI的使用,許多大廠也承認過這一點,代替了人類大部分比較“死”的工作量后,游戲開發確實變得簡單多了。

除了借鑒AI內容,甚至有一些獨游的開發幾乎完全用AI來完成。比如去年年中爆火的《沙威瑪傳奇》,被戲稱為“3A游戲”,其實是指配音、畫面、音樂全部都是AI完成。

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AI可以做的事情太多,這也導致國外許多大廠的員工在這段時間迎來了很大的一波“裁員潮”。

而使用了AI幫助的那些大廠游戲,質量是否有增進,并不能很明顯地看出來,比如最近大火的《怪物獵人:荒野》,各種方面甚至不如前一作。

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《荒野》中的BUG

所以AI加入游戲的開發對我們游戲玩家沒有任何好處,甚至可能會讓游戲變爛嗎?最近看到的一則新聞讓我徹底否定了這個想法。

推特上,有一位叫做【Ievelsio】的用戶分享了自己用AI打造的一個小游戲,是一款像素風的飛機模擬器。

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游戲畫面

這款游戲的代碼完全用AI做成,制作用時僅三天,帶有“Python websockets”服務器,可以實現多人聯機。

在9天內,這款“飛行模擬器”已經賺取近2W美元,甚至前不久創辦了AI游戲工作室的馬斯克也在推特上稱贊了他。

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這個事情能說明什么問題呢?為什么我在標題上說,可能AI的高速發展可以終結國內無良氪金游戲的時代?

聊這個問題之前,我想問問屏幕前的各位游戲愛好者們,你認為做一款好的游戲,最重要的是什么?

游戲性?畫質?游戲深度?

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畫質等條件很差的獨游雖然能受到一些深度游戲愛好者的青睞,但很難走向世界,《怪物獵人》走向大眾玩家的一部《怪物獵人:世界》有很重要一個原因就是脫下了前輩們“馬賽克獵人”的衣衫。

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把這些條件拆開來看,游戲性和游戲深度,可能需要開發者的創意。游戲畫質,操作手感、動作這些則依賴一些更深層次技術的東西,如果要細說可能需要寫一篇萬字論文來討論,這里不加以描述。

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那么對于一些獨游開發者們來說,或者對于真正想做出好游戲的廠商來說,缺的是創意還是技術?很顯然是后者。

世界上的游戲愛好者千千萬,因為熱愛想要自己動手的也絕不在少數,自然不缺有天馬行空想法的開發者。

退一步來說,即使沒有很新穎的創意,想要做出好游戲也非不可能,在同類型中最火的《PUBG》其實并不是第一個想出“吃雞”玩法的游戲,在它前面就有《H1Z1》有生存、跑毒、大逃殺等設定。

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同樣,這些年很火的一些“縫合”游戲更是站在前輩的肩膀上,比如《幻獸帕魯》,你很難講它有新的創意產生。

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所以,通過模仿經典游戲的玩法,加入一些自己的想法,是現在許多優秀游戲開發者正在做的事情。

創意問題解決了,下一步就要解決技術問題。

《黑神話:悟空》(后稱黑猴)的開發時間為7年,開發成本粗略估計是3億人民幣,雖然黑猴的成功推動了不少國內廠商開始制作3A游戲,但高額的制作成本和制作周期還是堵在他們心中的大山。

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這就回到了國內游戲廠商在很多年前的困境,做3A不確定能不能賣得動,投入成本太大,甚至有可能虧本,做氪金游戲很容易賺錢,投入成本還低,那我為什么不做氪金游戲呢?

雖不能說全部游戲開發者都是唯利是圖的商人,但如果飯都吃不飽,又怎么談夢想,如果黑猴賣不出去,我不相信游科還能掏出第二部3A來。

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AI則是解決技術問題的利器。

剛剛提到的“飛行模擬器”成功的例子可以看出,如今獨游開發的門檻和成本都大大降低,從數據上來看,使用AI對地圖、模型等硬件因素進行編程設計相比常規使用人工開發可以縮短近一半的周期,成本僅為原來的5%。

說了這么一大堆,其實總結下來就是一個很簡單的道理,對于常年稱霸國內市場的氪金游戲來說,最大的問題就是沒有足夠強大的競爭對手,也就是我們常說的“壟斷剝削”。

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很簡單的一個例子,Deep Seek出現之前,GPT收費那么高卻讓不少人不得不用,而Deep Seek出現以后,GPT就緊急下調了費用。

對于游戲市場也是同樣的道理,當大量AI開發者涌入市場以后,玩家能玩到的好游戲就不單單只有一個黑猴,再想用劣質的氪金游戲來騙錢就沒有以前那么容易了。

除非有一些韭菜就是喜歡花錢監史——即使有,大概率也只是少數人。

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話雖如此,理想狀態下會有越來越多的游戲開發者涌入市場,但現實往往不能完全按照理想的意愿來走。

國產游戲停滯不前已經很久,我們很高興看到《黑神話:悟空》、《明末淵虛之羽》、《影之刃零》這樣高質量的游戲出現,隨著AI的普及,是否會有更多人將自己對游戲開發的創意轉變成現實,仍然是未知數。

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等到那一天出現,等國內的廠商足夠強大,終止的不僅僅是國內的騙氪換皮游戲,他們能到世界上去,給國外擺爛的游戲大廠幾個大嘴巴子。

這時,相信他們就不會再把《怪物獵人:荒野》這樣半成品端上桌敷衍玩家了。

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