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我也可以熱愛音樂!米哈游網易決戰原創之巔!騰訊2024年海外游戲收入創歷史新高!

來源:未知

責任編輯:筆名

發布時間:2025-03-24 10:31:45

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隨著如今游戲行業的崛起,游戲廠商的動向也成為了大家想了解的方向,每周183小編會為大家總結游戲廠商的要點,這周主要圍繞網易、米哈游、騰訊、游科、蝸牛游戲等知名廠商的最新資訊。

2月全球手游銷售收入最新排行 國產占據前三甲

天下風云出我輩,皇圖霸業談笑中。又到了遍數天下英雄的時節。

美國數據調查公司Appmagic日前發布了2025年2月的全球手游銷售收入最新排行,國產游戲占據前三甲,《寶可夢卡牌P》位于第七名。

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第一名是騰訊的《王者榮耀》,亞軍是FirstFun公司的《最后的戰爭:生存》,第三名則是點點互動的《無盡冬日》。

TOP10里,騰訊的《絕地親生移動版》排名第5。

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你大爺還是你大爺,騰訊依舊在榜首,而國產游戲如今已然牢牢占據前三名。

前有《王者榮耀世界》實機預告,后有《王者榮耀》IP射擊新游爆料

騰訊游戲在GDC 2025大會上發布《王者榮耀:世界》最新實機預告,官方還將在GDC上舉辦獨家閉門測試。

此次實機展示了游戲騰空、鉤索、Boss戰斗等畫面,開放世界的探索感拉滿。

據了解,《王者榮耀:世界》已于今年1月獲得版號,將登陸移動及PC平臺。

在2024年9月的iPhone 16系列發布會上,蘋果還為《王者榮耀:世界》進行宣傳,宣布游戲將于今年登陸iPhone 16。

《王者榮耀:世界》是騰訊天美工作室開發的一款開放世界RPG游戲,被很多網友視為對標《原神》的大作。

游戲基于玩家對王者IP及英雄的感知,延用《王者榮耀》東方幻想美學思路構建世界風貌、講述英雄故事,打造“獨具東方文化特色的開放大世界擬真環境”。

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另外據騰訊招聘信息顯示,騰訊天美工作室正在開發一款基于《王者榮耀》IP的英雄射擊新游。

游戲開發始于2020年-2021年,與網易研發《漫威爭鋒》的時間段相同。

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游戲采用虛幻5開發,將面向全球市場。

不過目前還沒有更多消息,我們會持續跟蹤報道,敬請期待。

嗯,期待期待就成哈。

舊聞炒冷飯!黑猴要有dlc了!曝游科搞分公司美術調去本部

其實消息已經是去年的了,俺特地去小紅書查了情況,不過最近又被扒了出來,只能說大家對于黑神話的熱情過了大半年依舊不減分毫。

是之前有網友爆料: 游戲科學深圳分公司美術調去杭州,集中力量做《黑神話》DLC由虎撲游戲 發表在游戲區

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據網友爆料并附上圖片,游戲科學公司正致力于開發《黑神話》的擴展包(DLC),并將深圳分公司的美術團隊調至杭州總部。

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通過小紅書平臺分享的截圖顯示,來自游戲科學深圳分公司的美術團隊成員在朋友家做客中透露,他們計劃本周末遷往杭州總公司,以便集中資源和精力開發《黑神話》的擴展內容。

傳聞是明年八月初,嗯,也只是傳聞哈,俺也不能保準,畢竟俺也不是舅舅黨。

我也可以熱愛音樂!米哈游《原神》vs網易《率土之濱》原創之巔

這個事吧,首先是網易的錯,畢竟確實抄……咳咳,借鑒了原神的譜子哈。

事件起因是此前《率土之濱》發布徐庶人物志視頻PV動畫,被玩家指出背景音樂旋律與《原神》納塔主題曲高度相似。《原神》旗下賬號派蒙的工作筆記昨日突然發文,邀請網易《率土之濱》重溫納塔地區“正版音樂”。

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不過《率土之濱》官方后面也發文回應,承認PV部分音樂確實存在與《原神》高度相似的問題,對此向《原神》創作團隊和受本次問題影響的玩家表示誠摯的歉意!后續我們將進一步加強創作環節的審核,并對徐庶人物志的背景音樂調整后再重新發布。

最后,《率土之濱》還分享了《原神》納塔主題曲,邀請玩家一起欣賞。

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就是這個事里頭還有不少事,眾說紛紜的,俺也不敢多說,怕吃律師函哈。

偏單機風?類燕云?《九陰真經:武俠》實機畫面首曝

這個事引來了不少吐槽,說來九陰真經這款游戲也挺老了,大家應該都有耳聞,俺也就看過廣告,沒玩過游戲,遙記得那是個烈日午后,我的中考成績不大理想……

嗯,打住,先說說九陰真經的事。

前些天九陰真經IP新作《九陰真經:武俠》實機畫面公布,里頭說本作將是高度自由的開放世界游戲,采用虛幻5引擎開發,玩法上會更偏向單機并非MMO,帶來沉浸式武俠體驗。

然后就被大家狠狠拿捏偏單機這個詞條,畢竟這些年玩家也都學精了,什么偏單機,非MMO,到頭來還不是噱頭騙錢的,所以警惕性極高的玩家立馬吞吐口水,吐槽不斷。

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玩家們都不咋看好這款作品。實機片段太少,大部分內容都在回顧過去打感情牌。“別整點概念圖就忽悠大伙!”

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此外,還有不少網友質疑“偏單機”這個概念,擔心這樣“既要又要”會影響游戲的最終質量。

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要我說也別說偏單機了,直接說類燕云,以后組成了類燕云合集游戲來,就好像類魂,類啥啥,大家抱團取暖哈。

騰訊2024年海外游戲收入創歷史新高 占游戲總收入三成

騰訊公布2024年第四季度及全年業績。其中,騰訊2024年網絡游戲業務收入1977億元,同比增長9.9%。在財報中,騰訊將年流水超過40億元且季度平均日活躍用戶超過500萬的手游或超過200萬的PC端游戲定義為長青游戲。2024年,符合這一標準的騰訊游戲從12款增加至14款。

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在國際市場方面,騰訊游戲的收入在第四季度以及2024全年都創下歷史新高,其中第四季度同比增長15%,2024年全年則同比增長9%,在騰訊游戲總收入中保持三成左右的穩定占比。

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很好,很有精神,此條消息正好與開篇呼應,體現了作者的思鄉之情。

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