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戰地6代碼泄露遭玩家炮轟 新作SBMM匹配機制是啥東西

來源:未知

責任編輯:筆名

發布時間:2025-04-14 14:41:33

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不久前,DICE開啟了《戰地6》的內測“Battlefield Labs”,有玩家借此深挖了《戰地6》的代碼,顯示該作可能采用臭名昭著的“SBMM(Skill-Based Match Making基于技能的比賽匹配)”匹配機制。

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SBMM顧名思義,本意是讓玩家能夠更多地匹配到和自己水平相近的玩家,讓新手玩家能有更平滑的成長曲線,避免因和對手水平相差過大而帶來糟糕的游戲體驗。

然而事與愿違,這套匹配機制在實際運行中很難做到其設計初衷,最出名的就是《使命召喚》系列,該系列的玩家對SBMM匹配機制的不滿由來已久。

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對于高水平的玩家來說,SBMM機制不僅延長了匹配時間,還讓游戲挑戰性激增。即使在非排位模式中,SBMM仍使用隱性技能分匹配玩家,導致普通匹配也變得高度競技化。玩家無法在休閑模式中放松,反而需持續高強度對抗。

此外,SBMM機制還促使很多高水平玩家創建小號炸魚,導致水平較低的玩家的游戲體驗也被破壞。而對于一些致力于提升自己操作水平的玩家來說,甚至還會出現“只要肯吃苦就會有吃不完的苦”這種情況,經常會匹配到高水平的玩家,操作的提升非但沒有帶來對局的勝利,反而讓游戲壓力和挫敗感與日俱增。

《戰地6》的主創之一David Sirland在Battlefield Labs的內部論壇中解釋了關于《戰地6》和SBMM的情況。

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首先,他指出“不好的不是SBMM,而是以玩家技能水平為唯一因素的SBMM不好”,然后他又確認,“自從《戰地》系列能夠匹配以來,SBMM機制就一直存在,但這不意味著我們嚴格遵循了SBMM。”

最后他反問玩家:“你沒感覺Battlefield Labs的SBMM破壞了游戲體驗吧?那就行了,我們之后也會采用這套類似的設置。當然有問題我們也會調整的。”

然而有些玩家們對這一套說辭并不買賬,有人表示:沒有服務器列表我是絕不會買的。

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有人表示:我們想要的就是一個服務器列表,而不是移除游戲大廳。

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有人總結了現有已知的信息:測試服用的是匹配,泄漏暗示服務器瀏覽器可能只在“門戶”模式里才有,這則公告也說明匹配模式已經打算實裝了,而不是服務器列表。所以別做夢了,他們寧愿違背玩家的聲音也要采用匹配模式。

下面有評論附和道:我和你看法一樣。DICE真是瘋了,怎么突然就忘記了過去《戰地》的偉大之處呢?服務器列表就該是這個系列雷打不動的一環啊。

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據外媒insider gaming的報道,許多《戰地6》的內容已經從Battlefield Labs測試中泄露,包括確認正在開發一個新的大逃殺模式。另外,最新的泄露還顯示,職業特長將會再次回到《戰地》系列中。

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