原神無相之冰打法技巧分享:
冰輪滾滾!
無相之冰開始變形成一個冰輪,之后朝著玩家快速沖撞。會反復沖刺一到三次,每次會造成單次傷害和擊飛效果。
應對方式:如果無相之冰撞到了場地的墻面,那么這個技能將會立即停止。玩家可以利用這一點,快速結束無相之冰的這個技能。
此外無相之冰的變形比較明顯,可以在這個時候先拉開距離給后續閃避提供反應時間,之后看準時機向左右兩邊沖刺就行了。這個技能沒有追蹤效果,只會在每次沖刺時鎖定玩家當前位置。
冰矛法陣!
無相之冰放出法陣,之后將外殼變成八個冰矛向玩家發射。冰矛具有追蹤效果,且飛行彈道路徑不相同。這個技能釋放期間,無相之冰的核心其實是暴露的,玩家可以用弓箭角色進行輸出。
應對方式:如果距離無相之冰較近,因為冰矛發射出去時的角度,那么這些冰矛是無法打中玩家的。
只有最后一枚冰矛因為在最下方可以攻擊到玩家,所以近距離玩家只需要躲避最后一根冰矛就行了。遠距離的情況下,正對著無相之冰沖刺快速拉近距離,這樣冰矛也是無法攻擊到玩家的。
冰錐噴射!
無相之冰圍繞核心凝結出三排冰錐,冰以無相之冰核心為中心,從內到外依次發射三次冰錐。冰錐的攻擊范圍會依次增大,最后一次冰錐攻擊,會在地面上遺留下白色冰圈。玩家站在上面會持續掉血,冰圈會持續大概三秒左右的時間。
應對方式:這個技能有兩種應對方式,第一種自然是最保險的快速拉遠。沒有任何風險,只不過會浪費核心暴露的輸出時間。第二種則是需要精準把控無相之冰的第一次冰錐攻擊范圍,在第一次攻擊之后快速閃進無相之冰內圈。這個方法可能被打,但是不會吃到地面遺留傷害,而且也有充足舒服的輸出時間。
白給冰刺!
無相之冰將核心暴露出來,并根據玩家的位置持續召喚冰刺傷害玩家。地面的波紋就是一次冰刺判定,會根據玩家的移動而移動。
應對方式:這個技能看上去很強傷害也很高,應該是是無相冰的大招。但其實這個技能非常的簡單,可以說是一個白給的技能。
只要玩家在技能釋放之后,快速移動到無相之冰核心周圍,就能有效的躲避冰刺。因為核心周圍是沒有任何追蹤判定的,玩家可以盡情的輸出無相之冰的核心。
即使距離無相之冰核心較遠也沒事,只要先沖刺躲開前幾個冰刺,后面朝著一個方向跑冰刺就無法追上以及傷害玩家。
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