賽諾天賦技能詳解:
1.天賦加點:元素爆發>元素戰技>普攻
2.普通攻擊
注:賽諾開啟元素爆發后的普攻為單獨的普攻模組,該普攻的等級不影響賽諾施放元素爆發后的普攻傷害,可以選擇不升級。
3.元素戰技(E)
①元素戰技分為3種類型,即未開大時E、開大后的普通E、開大后的強化E(QTE),為了方便觀看,將這3種類型依次稱為“1、2、3級E”
②1級E命中敵人時產出3顆雷元素微粒、2、3級E產出1-2顆雷元素微粒
③戰技均施加弱雷元素附著(9.5秒)
④大招期間的戰技可以很好的取消賽諾平A的后搖
重點:QTE(3級E)的觸發
在施放大招后,當屏幕前出現全屏效果的“末途真眼”時再施放元素戰技即可觸發固有天賦的“裁定”效果,進而產生3道渡荒之雷,造成雷元素傷害。
補充內容:QTE:全稱為“Quick Time Event”,在游戲術語中為快速點擊反應事件,在此可以將觸發3級E的裁定效果理解為“完美判定”事件。
4.元素爆發(Q)
冷卻時間:20秒 所需能量:80
①開啟元素爆發后的普攻倍率在元素爆發中,只需要升級元素爆發的等級
②施放元素爆發后的平A屬于普通攻擊,可以吃到武器、圣遺物中的普通攻擊造成傷害提升的加成(如角斗士、逆飛的流星等)
③元素爆發下的普攻、重擊、下落攻擊均為弱雷元素附著(9.5秒)
④大招狀態下普攻的雷傷無法被元素附魔類效果覆蓋,如班尼特6命、坎蒂絲大招、重云戰技等
重點:參考輸出手法(0命)
注:“q前偷e”的目的為提高賽諾開大后的能量積累。
5.固有天賦
天賦1(落羽的裁擇)的3道渡荒之雷命中同一敵人時僅產生1次弱雷元素附著(9.5秒)
補充內容:天賦2的傷害增幅機制結算
6.輸出手法
在開啟大招前,可以先放一個e疊專武層數,切人上buff,最后再開大打爆發。實戰情況復雜多變,個人建議使用通用版打即可,容錯高傷害也低不到哪去。視實際情況可以多貪1-2下普攻。
極限版的時間非常緊湊,非打木樁怪很難實現,僅作參考用。如雷套的輸出手法參照通用安逸版,起手相同,過程的話理想情況下是eEeEeE(即每2次戰技中有1次觸發裁定)。