米卡新角色技能介紹:
1、基礎屬性
米卡使用長槍武器,90級擁有12506基礎生命、223基礎攻擊、24%生命值加成。可以看出,“生命值加成”是米卡的重要屬性,好處是培養簡單,只要保證生命值上限足夠高即可,不用去死磕圣遺物。
2、元素戰技
米卡雖然使用長槍類武器,戰斗中卻經常使用手弩。點E直接射擊;長E瞄準射擊,并至多對3名其他敵人造成濺射傷害。
E技能會為隊友賦予靈風狀態,提升隊友攻速。13級元素戰技可以提升隊友25%攻速,持續12秒,冷卻15秒。米卡需要兼顧治療能力,輸出基本不用看了。
3、元素爆發
為隊友回復生命值,并為其施加鷹翎狀態。鷹翎狀態下的角色普攻命中時回復生命值,2.5秒/次。13級大招開啟瞬間回復量為“24.34%生命值上限+2998.7”,鷹翎狀態下每2.5秒回復量為“4.86%生命值上限+598.58”。
設米卡帶“千巖2”,配生命沙、生命杯、治療帽,保底治療量15469(不計副詞條和武器),后續每2.5秒治療量3089(不計副詞條和武器)。
4、被動天賦1
E技能命中提升前臺角色10%物傷。點E時每額外命中1名敵人疊加1層;長E時濺射傷害命中疊加1層。注意,這里有兩個問題:(1)長E的濺射傷害命中率如何?(2)對單輸出時疊不起來層數!
5、被動天賦2
同時處于“鷹翎”與“靈風”狀態下的角色,暴擊時額外疊加1層物傷加成,通過這種方式至多疊加1層,并額外增加疊層上限1層。簡單來說,同時解鎖這兩個被動天賦后,角色通過QE連招最多獲得40%物傷加成,但是對單輸出時疊層比較麻煩。
6、被動天賦3
在小地圖上顯示周圍的蒙德區域特產的位置。
7、總結:
米卡設計上的優點在于充能方面,以及自身充能可以和隊伍循環能比較完美的契合,奶媽方面的數值也能借由充能方面的滿足而進行補足,發揮出優點來,手感上也有一定優勢 卡的技能之前在玩家眼里,設計是相當不成功的。
放眼在現在看來,其實也有一點不成功,因為對班尼特防制的比較嚴重,導致了自身無論是數值還是機制都有一點不合適的地方,不過好在還是有適合他的隊伍的,在適合的隊伍里他能體現出自己的優點。
米卡最大的優點在于,他可以改善循環,但是改善循環的基礎是,優菈的大招能量清空機制改動,改為一釋放大招就清空能量,這點在測試服已經有所體現了,測試服有優菈改動的消息。
那么好處就在于,米卡產球4顆,可以為優菈回復12點能量,由于米卡E技能持續12秒,為了吃米卡的buff,也剛剛好可以這么做,這樣優菈帶米卡的優勢就是相較于原本的物理隊,充能變得更快了。而且恰巧,米卡是需要三冰隊伍來改善自己充能的,因為他要盡量地多堆生命來提高自身回復能力,少堆充能效率,滿足最基本的需求即刻,武器可以使用黑纓槍。
注:米卡之前被稱不能改善循環,是因為15秒的技能CD,并且優菈大招吃不到米卡的四個球,現在之所以能改善循環,主要是因為優菈大招能量清空機制改了,所以能吃到球,可以改善充能,只不過每輪循環只能吃一次,至于輸出軸的問題,只要嚴格地在優菈開大前QE聯動一起用就可以解決軸的問題了,其他時間充能,反正充能也比原來快了。