根據裝備來選陣容,而非反過來
作為模式新人,玩的次數不多,但對于模式中厲害的棋子必然有所耳聞,以C位來說:小法,月男,劫等英雄,都可以作為主力的輸出棋子。
于是,新人便會產生一個誤區:本局一定要玩某一個特定的陣容,比如玩了一把明晝夜影劫嘗到甜頭后,接下來就一定要一直玩這個陣容。最終導致的結果,往往是失敗,別說吃雞了,甚至連前4都進不去,為何?
因為順序搞錯了,玩家應該根據裝備去搭配自己的陣容,而非根據陣容去選擇特定的裝備。
理由其實很簡單,只需要一個例子大家就明白了。假如,新人玩家拿到了亞索的決斗大師天選,那么主要的羈絆就是決斗大師。要想強化這個羈絆,傷害和保命類的裝備就必須要拿,比如大劍,再比如反曲弓。然而,此時系統如果總是給你提供女神淚的話,這個陣容的威力就很難發揮了。
玩還是可以勉強玩,但女神淚對于決斗天選來說不是最優解。
所以,正確的思路應該是通過自身所持有的裝備來決定陣容,這樣做的好處,不僅可以讓裝備和陣容進行正確的資源搭配,而且整個游戲的思路還會變得很明確,有了裝備,玩家就可以“按圖索驥”,大概就知道應該選哪些棋子當作C位了。
這種感覺就好像在做數學題的時候,由原因推倒出結果,就比較簡單,反之則很困難,道理是一樣的。
先熟悉常規陣容,不要“另辟蹊徑”
英雄聯盟的云頂之弈模式,考驗的不是技能的釋放或者走位,而是陣容的搭配和棋子的站位,從操作上面來講的話,云頂之弈比普通模式要簡單。
因此,玩家更容易在云頂之弈模式中找到存在感,一旦有了小小的成就,就容易“膨脹”,會感覺自己的游戲理解獨一無二,一定可以找出獨一無二的騷套路或者少見陣容,而且最后還可以獲得勝利,這其實是一種一廂情愿的想法。
作為新人,有奇思妙想固然重要,但飯要一口一口吃,羈絆和職業很多,組合的情況雖然很多,但對于新人來說,先熟悉常規的東西才最為要緊。
先學會走路,才能夠跑得飛快;先學會常規的陣容,才能夠“另辟蹊徑”。
許多常規的陣容,其實用來吃雞上分都不錯,比如明晝夜影劫,重裝秘術,月神獵人等,體驗都很好。當熟悉了這些陣容后,大家才能夠知道:
劫為什么需要火炮,因為走到對方的人堆里很容易被控制打不出傷害;狐貍為什么需要法爆,因為她放一次技能準備的時間很長,非爆炸輸出不能體現她的價值;厄斐琉斯為何需要春哥,因為你會遇到對方的刺客把厄斐琉斯切得媽都不認識。
有的時候,嘗試這些常規陣容,為的不完全是吃雞,也是為了積累戰斗的經驗,這些經驗包括:英雄的坦度和傷害到底有多少,并不需要精確的數據,玩得多了心里就有數;C位打輸出到底需要什么樣的環境和站位,比如森林斗獵的陣容就需要好好保護寒冰這個C位,其他的棋子要包著她等。
有了經驗,熟悉了各種不同的常見陣容,新人玩家就可以成長得更快,才有了嘗試“另類陣容”的資本,地基都沒有打好,怎么起高樓?
并非一定要9陣容或者天選
云頂之弈是個下棋游戲,羈絆和職業的搭配非常重要,一旦陣容成型,威力就出來了,比如全套裝備的阿卡麗,劫,狐貍等,都是讓對方害怕的存在。這種成型的過程猶如在拼圖一樣,每一個玩家都想拼出一副完美的圖片。
所以,很多萌新會有一種強迫癥的想法,沒天選不玩,湊不齊9陣容的棋子也不行,比如9猩紅,9森林等。其實這是一種片面地理解,導致的后果就是萌新往往在第七第八被淘汰掉。
其實不難理解。無論下什么棋,圍棋也好,象棋也好,云頂之弈的棋也好,最終的目的是取勝,而不是擁有完美的棋子。要搞清楚,棋子和裝備都是為獲勝服務的,在這個過程中,未必需要完美的陣容,因為玩家必須要權衡,進行英雄棋子的取舍和“利益”上的交換。
比如為了可以自由的選擇裝備,常見的做法就是“賣血”,故意輸,故意被對方擊敗,血量掉了,雖然換來的是墊底的排名,但得到的好處卻是可以先行選擇裝備。
所以,沒有天選和9格的完美陣容,游戲一樣可以玩,不要把這種形式上的東西看得太重。一旦陷入進去,就會影響到玩家的其他判斷,無法靈活應對局勢的變化,自然很難吃雞。
小結
云頂之弈說到底還是一種經驗游戲,8個人一起對弈,只能靠個人,靠不了隊友。所有的奇思妙想以及神奇套路,都必須經過實戰的檢驗。對于新人來說,把基礎打好,通過失敗和成功的反復錘煉,有了足夠的實戰經驗之后,自己的段位和吃雞的次數就上去了。
云頂之弈中很多的東西,靠的都是經驗,而非靈光一閃,畢竟游戲是在棋盤上進行的,一切都有固定的程序,意外的因素不多,確定的東西卻很多。掌握了上面這些規律,新人才可以獲得更快的進步。
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