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【玉佩】
玉佩系統,可以增加三大屬性攻擊,物理防御和魔法防御,pk傷害加成,這里面每一個屬性對戰士都很有用,戰士主要的輸出在于平砍,所以無論哪種攻擊對于戰 士都有用,在這里我給大家解釋一下王者傳奇中攻擊屬性的原理,比如說戰士雖然是物理攻擊型職業,但你給他加法術攻擊也可以用得上,只不過它的總體法術輸 出很低,如果遇到法術防御比較高的敵人,傷害就微乎其微了。
但物理攻擊不一樣,作為戰士的主要屬性,他本來的物理攻擊就不低,在這個基礎上,再給他增加物理攻擊,整體素質將遠遠超過敵人的武力防御,這樣打出來的 傷害是最有性價比的,總而言之,玉佩系統應該無條件升級。
【寶石】
寶石系統是一個完全的后期玩法,在前期,寶石系統只能為你帶來微乎其微的攻擊提升,這點攻擊力根本不夠看,但是寶石系統的升級空間很大,只有當它升級到 很高的等級之后,戰士才能體驗到其中的好處,前中期還是先放著吧。
【魂珠】
魂珠系統增加暴擊幾率和暴擊傷害,在王者傳奇的三個職業中,戰士是可以打出暴擊的,這也是為什么后期戰士無敵的原因,一個高暴擊的戰士,無論面對操做多 么犀利的法師,都可以一刀砍死,不過和寶石系統一樣,魂珠系統在前期提供的暴擊加成微乎其微,建議大家到中后期之后再逐步升級。
【護盾】
如果說后期的戰士是最強輸出,那么前期的戰士就是最強肉盾,血量成長最高,但防御成長較低,戰士必須通過裝備和各種輔助系統增加自己的防御,尤其是魔法 防御,因此護盾所提供的兩種防御就顯得非常重要了,建議大家在前期就開始升級護盾。
【血符】
直接增加人物的生命值上限,無論對于什么職業來說,這個系統都應該主升級,血符系統對血量的提升比較明顯,所對應的碎片獲取渠道也很多,作為一名戰士, 只要身上穿滿裝備,就足夠和boss一戰,多刷刷野外的boss,多參加一下暴君降臨活動,你會發現你的戰士血量輕松過萬。
多加屬性的非稀有裝備,一般叫“小極品”
首先咱先來說說多加點數的小極品裝備,這種一般是能在安全區商店買的到的低級物品,僅僅夠剛出生玩家使用。早期傳奇中只能買到11級以下的物品,在商店里面甚至連個最初的職業裝都買不到!(筆者記得這是最原始的時候,如果說得有誤,請最早的老玩家出來拍磚,謝謝!)22級衣服和20級武器都有買賣市場!這種情況下,小極品被玩家們當做寶貝,完全不奇怪!舉個例子,魔法0-2的黑檀手鐲,這個法師稀松平常的19級普通裝備多加了一點屬性,就是我們通常所說的小極品了,但魔御0-2的黑檀手鐲,比剛才多加了兩點屬性,雖然多加了兩點,但是它不是一個有用的職業屬性,充其量只能算一個小極品垃圾而已,所以它最后的歸宿只有一個:賣商店。
極品黑檀手鐲媲美法神
可見,多加屬性點數的裝備,不能完全稱唿其為“極品”,正所謂加得多不如加得巧,物能為我所用,才能提現其價值!這是傳奇中的鐵理!當然屬性點加得多少,一般是有個判定極限的,在復古的傳奇游戲中,如果一個裝備多加了任何一種屬性,且在4點以上,那么它在玩家眼里,絕對算得上極品了。只有一種屬性除外,那就是詛咒……
沃瑪以上裝備在老傳奇就是稀有裝備
老傳奇對稀有裝備的定義,就是沃瑪級別以上!從封魔谷開放(1.70版本)加入傳奇的玩家已經不算是老玩家了。在他們之前,沃瑪以上裝備的獲得難度相當大。主要原因是出這些裝備的怪物刷新數量極少,像沃瑪衛士這種沃瑪裝備“專業戶”,只在沃瑪寺廟有刷新,其他地方沒有!一個區才有1個沃瑪寺廟,打個比方,沃瑪寺廟半小時刷新一次,每次刷新10只沃瑪衛士,1天下來才240只,1個月下來7200只,按照沃瑪裝備1/100的爆率,這7200只沃瑪衛士1個月才能產出72件沃瑪裝備!有的老鐵說你這不科學,我感覺沒那么少啊!那么咱們再把這個數字提高1倍,144件沃瑪裝備。1個玩家身上有5個位置能裝備(1武器4首飾),算下來144件裝備連50個玩家都做不到滿配,在一個有近千人在線的傳奇中,這50玩家手中的沃瑪裝備當然會成為稀有裝備!
極品龍之手鐲
在早期,沃瑪裝備尚且如此,祖瑪裝備的稀有程度就更不用說了,祖瑪裝備中以武器最為稀有。一把裁決之杖一個月工資,在那時一點兒都不夸張!就是這樣,沃瑪以上裝備還都是有價無市,筆者在2003年封魔谷剛開放之際,為了和大學同學在一個區一起玩傳奇,在網吧100元現金交易了一套道士沃瑪裝備(銀蛇,三眼手鐲和鉑金戒指各一對)。當時三眼手鐲還被歸為沃瑪裝備!

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