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崩壞3wegame版2025是一款游戲采用3D全視角卡通渲染,可以擁有無限可能的分支連招的游戲,給你帶來酣暢淋漓的超強打擊感,生物、異能、機械、量子四種屬性相互克制,如何合理搭配、操作,打出超長連招、至高一擊,是你作戰的關鍵,也是游戲性的集中表現?!侗缐?》讓你感受到次世代動作手游的暢爽體驗!喜歡的快來18183下載吧~
推薦理由:
1、全新3D色彩渲染,讓你感受更加高質的畫質風格,打造視覺盛宴
2、各種炫酷、精彩、唯美的技能特效,眾多精彩玩法時刻撥動你的心扉
3、打造全新的3D自由視角玩法,讓你的游戲質感體驗得到更多的提升
游戲描述:
大量不同的武器以及裝備鍛造,玩家可以任意打造屬于自己的武器
輕松有趣的游戲畫面,經典的日式風,很有特點,玩起來非常的不錯
體驗全新的戰斗,精彩的劇情故事帶你真正走進這個世界,超多副本選擇
感受甜蜜互動,進入宏偉婚姻殿堂,以解除戀人之間各種任務,體驗感極佳
游戲中的畫面非常優秀,每一個角色的立繪都是專業的畫師進行制作,快來體驗
玩法提示:
1、游戲采用的是虛擬搖桿+按鍵的操作方式,三個按鍵分別是閃避技能、普攻、大招。
2、3D的模型比較偏向寫實,使人物形象更加具有立體感,戰斗過程中還可以對人物角度、遠近進行調節。
3、武器、圣痕都只會直接或間接的影響戰斗力,這也就解釋了為什么會出現琪亞娜拿著槍卻用腳踢的奇怪場面。
4、雖然人設變化較大,不過畫面整體上走的還是日漫風格,角色的建模是也相當的細膩。
游戲測評:
1、崩壞末世,絕地出擊
《崩壞3》的開場CG描繪了女武神日常任務執行中的著艦情景。先以急速閃現的文字與連珠炮般的問語,渲染出戰前的緊張氛圍;再以第一人稱視角展現女武神琪亞娜的帥氣登場,引領玩家迅速帶入角色;最后,隨著琪亞娜的縱身一躍,偌大的“崩壞世界”就此展開。
2、媲美手繪的渲染建模
雖然是 “崩壞”IP系列的正統續作,《崩壞3》卻并未沿用Q版角色+橫版動作的游戲模式,而是利用自主研發的高級卡通渲染技術及工具,打造出了一款3D自由視角的動作手游。
為了表現出媲美手繪的二次元畫面,該作綜合了大量后處理技術對畫面細節進行打磨。同時,頭發布料物理模擬技術與動態天氣模擬技術的應用,使游戲最終呈現出生動的角色表現與細致沉浸的場景體驗。
3、手游平臺上的深度動作體驗
該作的戰斗設計,可讓玩家獲得不亞于主機平臺的操作體驗。目前,玩家在游戲中可以選擇通過三角色、三屬性以及三種戰斗風格之間的搭配來衍生出多樣的玩法和連段。而這種通過玩家決策角色、武器及招式的搭配,來保障有限時間內最大輸出的作戰思路,與《獵天使魔女》、《忍者龍劍傳》等知名3A動作游戲的核心理念十分契合。
游戲更新日志:
1. S級角色琪亞娜「咚!熾愿吉星」
全新S級角色「咚!熾愿吉星」登場,參與本期該角色補給時首次十連五折!作為星塵屬性火焰元素傷害角色,她將舞動長棍,與年糕一起登臺演出!
2.新春福利
活動期間登錄游戲,可獲得補給卡×20、慶典角色十連補給券×2、「新年S級女武神寶箱·2025」×1等獎勵;參與對應活動,更有機會領取水晶、煙花禮盒、根源棱鏡等獎勵。
3.主題活動「進行時:新愿游園~」
完成任務獲贈女武神·重機全新服裝「汪汪巡查官」、游樂之星勛章等獎勵。
4.主線第二部第七章間章「神明無處祈禱」
參與主線可獲得水晶、根源棱鏡等獎勵。
一、盡快習慣空中戰斗
在后崩中,之前能在地面做的動作都可以在空中進行,而且空中的連段幾乎都比地面連段實用、傷害高。一些敵人也會持續漂浮在空中,或者擁有地面判定點的減傷,都需要依靠空戰才能較好解決。 雖然有著不能連續空中閃避的限制,但既然已經學會空戰了,又何必再在地上跑呢,還是多多嘗試打一些空中連招吧。(好好走路的藍拳不是好藍拳)
二、跳躍、閃避相互取消
后崩無法進行連續的空中閃避,地面雖然可以連續閃3次,但無敵幀也不是無縫銜接的。因此我們可以通過跳躍、閃避交替使用來達成較長時間的連續無敵幀,在開荒期可以減少初見猝死的概率,配合芽衣普攻、一閃也可用于跳高臺找寶箱。 這里利用的是兩個動作可以相互取消,并且二段跳之后會重置空中閃避次數的機制。補充:空中普攻擊中敵人后也會重置閃避使用次數,不過內置CD仍然存在。閃避→跳躍→閃避→跳躍→閃避
三、切人追擊
不同于游戲正傳,后崩中被擊飛時是可以直接切換角色繼續連擊的。在周圍有敵人時,(非QTE/連攜)切換上場的角色會自動打出普攻第一段,而且有極強的追身效果,混戰丟失目標/敵人瞬移時直接切人也可以快速定位敵人。被打倒地→換人追擊
四、地面極限閃避后先跳再反擊
三位角色都有極限閃避后按攻擊鍵進行反擊的招式(男主的需要點技能解鎖),如果是在地面極限閃避,推薦先跳躍到空中再按攻擊,這樣會釋放空中反擊。地面極限閃避→跳躍→攻擊
空中反擊好處都有啥?
a、主角空中反擊傷害比地面的高,收招快、不墨跡
b、芽衣、卡蘿爾空中反擊相對更安全
五、跳躍反擊
敵人釋放特定技能時會全身變黃,如果用跳躍的無敵幀規避掉這類攻擊可以觸發跳躍反擊。雖說這類攻擊也可用閃避規避,但是這些大多是有多段、持續判定的攻擊,自己反擊的無敵幀結束后很容易繼續被打。
如果還沒法形成看到黃身就跳的反射,可以在閃避后馬上按跳,一樣是可以觸發跳躍反擊的,就像下面這樣。極限閃避→極限跳躍→跳躍反擊
當然,如果你愿意多貪一點傷害,可以利用多段判定先蹭閃避反再蹭跳反,不過被打到的風險也不低。極限閃避→閃避反擊→極限跳躍→跳躍反擊
以上就是個人在體驗后崩戰斗過程中的一點心得,其實戰斗系統可以挖掘的地方還有很多,一定還有很多技巧等待被發現。如果你也有一些想要分享的小技巧。