合理的陣容搭配
在游戲中,一共有五個不同的職業,分別是單攻,坦克,輔助,控制,群攻。
具體的作用相信已經一目了然了。接下來講講具體的搭配。
首先游戲中的上陣位一共有五個。別問為什么不是七個,小編也不知道!大概是唐三和小舞成神了比較忙
前排坦克位,中排攻擊位,后排控制和輔助位。
接下來需要明確的一點的,游戲中不同玩法需要搭配不同的陣容。
因此每個類型的角色至少需要培養一只!
以魂獸獵殺玩法為例。
三炮推薦陣容為1坦克,2單攻,1輔助,1控制,或者1坦克,1單攻,1群攻,1輔助,1控制。
因為在魂獸獵殺中,敵方數量僅有一個,群攻魂師相對來說作用不大。
多打1的戰斗是單攻魂師的天下
而一旦切換到主線副本這種怪物眾多的情況,群攻魂師的春天又到了,換上群攻魂師后掃蕩主線的速度會大幅度提升。
因此在魂師的職業培養上,三炮建議,各職業魂師分別培養一只,然后備用兩只攻擊型魂師。
因為游戲中共鳴系統的存在,第六只魂師開始不需要再額外投入資源了。直接就能提升到最高等級。
魂師的階梯式培養
說完了陣容再來說說魂師個人的培養。需要強調的一點是,一定要階梯式培養。所謂的階梯式培養就是在資源足夠的情況下,每個角色以10為等級進行培養。原因就是小說里魂師每十級可以獲得新的魂環和魂技,手游中進行了完美的還原。
以寧榮榮為例,每次升級提升的戰力值為300+
但是吸收一個百年魂環提升的戰力為2800+,近乎十倍的差距。這還只是一個百年魂環,后續萬年十萬年魂環的差距會被無限放大,因此一定要記得階梯性培養。
另外培養的順序建議防御>攻擊>治療>輔助。輔助魂師更多的是需要控制效果,解鎖對應的控制技能后可以后置一些培養。主要是將防御魂師的防御能力和攻擊魂師的攻擊能力強化上去。這樣隊伍中最強的盾和最鋒利的矛才有發揮的舞臺。
其他的雜項選擇
最后來說說一些其他的雜項選擇,主要為魂環和魂骨的選擇。
首先是魂環,游戲里的魂環能夠提供大量的屬性加成,因此選擇對應的魂環也是至關重要的。
游戲里為每個角色都提供了對應的魂環推薦,可以在推薦魂環中選擇已持有的魂環進行裝備,相對而言比較簡單。三炮這里還是建議,前期走極限攻擊路線,將攻擊堆滿,過劇情的速度會略快,到了中期開始根據需求搭配對應的魂環。因為魂環能夠隨時進行拆卸和替換。
一路攻擊錘到底
最后再來說說魂骨和裝備,其實這兩個東西比魂環要簡單的多,那就是有啥帶啥,不要挑,畢竟都有對應的攜帶條件,人家也帶不了啊~
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