本次定檔5月21日上線的《地下城與勇士:起源》為國服手游版本,根據騰訊官網,《DNF》國服手游測試期數據熱度表現良好——測試搶號階段的三天內有超過300萬人搶號;開服首日即有23萬人參與測試。
我們認為,雖然《DNF》是一款老游戲,在玩法創新上可能并不占優,但歷史上優秀的端游出正版同名手游時,有望承接端游的IP和多年來積累的玩家(包括活躍玩家與流失玩家,考慮到《DNF》端游16年的運營歷史,后者覆蓋人群應當是更大體量),《DNF》手游有希望創造更高量級的流水、且對端游影響不大。我們樂觀看待《DNF》國服手游的表現。
游戲業務2Q24同比增速有望轉正。我們認為1Q24騰訊國內游戲表現仍疲軟,但騰訊管理層在4Q23業績會時強調,游戲業務有望于2Q24回暖。
我們認為這一判斷包含以下三方面信息:第一,管理層對海外游戲回暖充滿信心,我們觀察到,Supercell旗下的老游戲《荒野亂斗》在進行Starr Drop新的隨機獎勵機制改革后釋放出顯著的貨幣化空間,
根據data.ai,《荒野亂斗》全球iOS月均商店收入從2023年10月到今年3月增長超過5倍。第二,國內如《金鏟鏟之戰》、《英雄聯盟》手游等產品亦有不錯表現,能有效緩解近年新品乏力、王牌頭部產品調整壓力。
第三,我們認為,《DNF》手游的貢獻反而在2Q是次要的,因為管理層或不會僅基于一款在2Q只上線一個月、流水轉化為收入有遞延、且當前未上線存在不確定性的游戲給予前瞻指引,我們認為《DNF》手游流水或可為2H24游戲收入貢獻明顯增量。