Lauren Morton:

“在《英靈神殿》發售的那一周,我嗤之以鼻地說:我們真的需要另一個鍛造生存類搶先體驗游戲嗎?不管我們是否需要,我和我的朋友們在一個月內投入超過100小時的維京人生存時間所形成的胃口表明我們非常想要一個。

《英靈神殿》看起來和其他鍛造生存類游戲一樣。你開始撿石頭和樹枝,拼湊出一把粗糙的石斧,然后砍掉眼前的每一棵樹。然而,在實踐中,這充滿了曲折。具有支撐和結構完整性的建筑系統,挑戰了我,使我最終把基地建設作為一個技術難題來思考,而不僅僅是一個美學難題。食物系統要求我考慮改善我的健康和體力,這讓我相信我應該花點心思做飯,因為我在其他游戲中都懶得這么做。小小的觸動,比如在發現我可以用它制作什么之前,需要先觸摸資源,我感到有點額外的喜悅。

最后,我所有的朋友都想在一起度過無數個深夜,計劃一些大型的大帆船探險,穿越我們還沒有穿過的海洋或進入沼澤,這是我喜歡《英靈神殿》的地方。數百萬人花了兩個月的時間沉浸在一個由小工作室制作的搶先體驗游戲中,這就是我所崇拜的PC游戲的那種魔力。我們很容易把這稱為我們這一年的巔峰時刻。”

其他獎項:

最佳在運營游戲:《Apex英雄》

最佳合作游戲:《喋血復仇》

最佳多人游戲:《騎士精神2》

最佳恐怖游戲:《生化危機8》

最佳角色:《漫威銀河護衛隊》

最佳RPG:《漫野奇譚(Wildermyth)》

最佳射擊:《光環:無限》

最佳設計:《循環勇者》

最佳敘事:《Sable》

最佳開放世界游戲:《極限競速:地平線5》

最佳動作游戲:《死亡循環》

最佳潛行游戲:《殺手3》


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