1.氣功增益,氣功可以把怪推開,并且會讓一些怪漏出弱點。

一覺命中更多敵人,二覺回復時間加塊,氣功在我這里不如屬性傷害就是因為回復時間太長了。三覺可以推開大型敵人,搭配一覺使用,可以將敵人推下地形。氣功的優先度不高,不如屬性debuff一樣平滑。個人氣功是放在最后點的。

2.生命增益,生命增益的每一項都可以說是有用,一覺瀕死震開敵人,有調整或者處決的時間,二覺增加生命值,25點生命基本是多抗一下,三覺不斷回復生命,由于遭遇戰地形的問題,想避戰回血還是挺簡單的,生命增益比較推薦點。

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3.武器增益,我個人覺得優先度最大的增益:

一覺武士刀殺敵爆彈藥,這個在前期彈藥短缺而且敵人不是特別強的時候特別好用,子彈不會太快用完。

二覺槍械殺敵生成生命,這個含金量太足了,后期難的遭遇戰地形生成生命值少,全靠它和處決吊命,非常好用。

三覺環境危害擊殺敵人掉落更多處決值,處決值的重要性無需多言,推薦加。

4.炸藥增益,炸藥在本作存在感沒那么太高,很多人不愿意總去用炸藥而失去游戲的爽快感,但是在高難度下炸藥還是很好用的。

炸藥不用等敵人走到炸藥旁邊再點燃,可以用鉤鎖將各種炸藥扔到敵人身上。

一覺屬性傷害持續時間增長,但是僅限于炸藥桶,不能與刀和槍的元素傷害進行有效聯動。

二覺被元素桶擊中的敵人死后會爆炸,這個還是比較好用,適用后期每一場遭遇戰。

三覺炸藥桶范圍大大增加,搭配二覺使用。炸藥增益的三個強化互補性非常強,點滿三個之后傷害控制都很可觀,但是不適合前期敵人少,炸藥少的環境。

由于游戲流程過短,等到炸藥能充分發揮的時候基本就要通關了,所以點不點滿炸藥看個人取舍。

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游戲類型:射擊游戲發售時間:2021-03-01游戲發行:Devolver Digital游戲制作:Flying Wild Hog游戲平臺:PC,steam,PS平臺,XBOX平臺游戲語言:簡體中文,英文,日語,其它語言游戲標簽:單機游戲,魔幻
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