這張相對比較直觀,可以看到,確定已經讓ss抱我側面,然后成功掙脫。

另外說一句,無傷掙脫跟主角血量多少沒有任何的關系。

這張可以看到,明明已經有了準備掙脫的動作,但還是失敗。也許有的人會問了,明明是最低難度了,怎么還會被撲倒呢?容我先賣個關子,之后解釋。

接下來是標準難度的測試,動態難度為4-5級。

所以問題來了,為什么我要特意提到動態難度呢?因為后來我再去試了一下6級以上的,一次都沒有成功過,哪怕是7級引誘二次抓取也不行,專家我沒有去試,但專家最低8級,所以想直接掙脫應該也是不可能了

所以可以說,這個所謂的技巧我覺得其實真的只是因為卡普空有設計出這個動畫而已,看著好看。。。當然如果不認同的話,請提出意見。

另外,對于5級以下難度的掙脫,我個人認為除了看臉,某種程度上與ss抓取的判定時間有關。為什么我會這么說呢?

無傷掙脫,個人認為是ss想要抓你但最后沒能抓成。所以ss抓取的判定時間在某種程度上決定了你有沒有可能掙脫開,從上面的幾張動圖來看,大部分情況都是ss抓的判定時間差不多都到了,所以我們才能直接推開。而對于失敗的情況,我后來再測試了幾把,基本上都是因為太早被抓了,ss抓的判定時間還沒完,而你的無敵時間又不夠用,最后就會被撲倒

對比一下這兩次,基本上我成功的時候,ss至少都會有一個撲向我的時候,然后我再去迎側身;而失敗的則是我一上來就去迎接,ss馬上就開始有判定了,而且判定時間還比你的無敵時間來得長,導致最后被撲倒(而且被撲倒也會損血,比較虧)所以我認為有的時候,無傷掙脫有時候就是去拼判定,看誰的判定長,誰就強。

另外,不同難度下,ss抓的判定時間也是不一樣的。而我們掙脫這個動作的無敵時間(從準備推到推開的一瞬間)是完全固定的,大約就0.8秒。。。而ss抓的判定時間即便是最低難度,最少也有個1秒左右,所以直接去拼的話基本上是拼不過的,而6級以上的ss更是有了二次抓取,那就更沒可能了。

所以很顯然,無傷掙脫這個技巧雖然可以省道具,但由于6級以上的基本上都發不出來,直接導致這個所謂的技巧壓根就沒有用武之地(其實許多速通世界紀錄的大神們要不靠騙抓,要不拼運氣看ss站位,再狠點就向前沖,沒人會用這個)。

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游戲類型:動作游戲發售時間:2019-01-25游戲發行:卡普空游戲制作:卡普空游戲平臺:PC,steam,PS平臺,XBOX平臺游戲語言:簡體中文,繁體中文,英文,日語,其它語言游戲標簽:單機游戲,喪尸,恐怖驚悚
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