一、格里恩
優勢:
瓶子提供的20%血量和解除流血、詛咒、疾病和中毒可以提高生存能力。
碎魂奉納可以被浩劫復制,如果主目標掛上奉納沒有陣亡副目標陣亡,可以同時回復CD和片。
魂契提供的高額精通可以有效提升輸出。
劣勢:
ADD戰斗中卡CD用碎魂奉納以及吃球會導致手法走位異常難受。
9.0開服前幾個小時內削弱了傷害,競爭力被降低。
因為需要怪死,因此高層大米疲軟。
小藍人是徹頭徹尾的邪教,建議大家早日離開“正途”!
二、通靈領主
優勢:
屠戮BUFF與咆哮BUFF后的燒盡基本能和混亂箭傷害持平。
屠戮在斬殺期還有額外BUFF。
血肉鑄造可以提高生存能力。
艾米妮小姐姐溫柔可人,有什么理由不選擇呢?
幻化好看哭了。
劣勢:
B測被削弱太多了,導致屠戮本身的傷害并不可觀。
同上,機制雖然沒有變化,數值還是太低了。
并不萬金油,痛苦并不適用通靈。
三、法夜
優勢:
最快點出雙效能。
一號魂契的長時間精通BUFF比起格里恩吃球更加穩定和簡單。
小狐貍的位移可以稍微解決術士腿短的問題。
小狐貍好看!
正斬殺可以提供可觀的輸出。
劣勢:
與火毀的技能沒有聯動。
目標分散對盟約技能的釋放有影響。
單體傷害并不可觀。
法夜劇情太雙標,一邊必須拯救伊瑟拉一邊必須放棄烏索克?;静豢紤]。
少女心不適合我這種猛男。
四、溫西爾
優勢:
群體詛咒功能性拉滿。
第一個魂契和第二個魂契其實都挺適合痛苦或者毀滅的,急速對毀滅不必多說,精通和急速對痛苦其實也都挺有用的。關于痛苦可以參考@老九千 的帖子。
AOE傷害可觀。
帥。
劣勢:
溫西爾盟約技能機制更適合痛苦。
同上。盟約技能與火毀技能沒有聯動。
壓榨人民的資本家有什么理由去選呢?