一、什么是報應系統:
只要你黑商好感度是中等以上,普通scav不會主動攻擊你,好感度非負數時,boss不會主動攻擊你,好感度為差時,進入游戲即為叛變狀態;
然后獎懲方面:①主動攻擊任何非叛變scav(不論打沒打死,只要造成了傷害),即刻進入叛變狀態,當局-0.02(擊殺boss翻十倍,本人只殺了兩次killa,現在-0.2)好感度②擊殺叛變scav,一個+0.02,③友好的與pmc一起撤離加隨機點數,并獲得隨機道具獎勵
以上,只針對玩家scav,
黑商 好感度越高,則裝備越好,當好感度達到6點時,黑商升級為皇冠好感度,可以低價購買其他玩家遺落到禁區內(實驗室這種類型的地圖)的未被帶離的裝備;
黑商好感度越低,玩家scav的裝備越差(包括但不限于,武器改造,武器耐久,背包初始物資,打得子彈等等)
猜測好感度在-6~+6之間的好感度為中等,低于-6則好感度評價變為差
二、簡單總結(現在已知的情報):
1. 一個玩家PMC, 直接一槍干死 一個 和平狀態(未主動攻擊玩家) 的 玩家SCAV = 玩家PMC 扣 0.02 聲望 (也有PMC反映,被玩家SCAV打傷后,還手打死玩家SCAV,也扣了聲望)
2.一個玩家PMC, 直接一槍干死一個 電腦SCAV/BOSS = 不扣聲望
3. 一個玩家SCAV,直接一槍干死一個 電腦SCAV好兄弟/BOSS = 玩家 SCAV 扣 0.02 聲望 (有反饋說殺BOSS扣的更多)
4. 一個玩家SCAV,干死一個 PMC = 玩家 SCAV 加 0.05 聲望 (未確認是否是 0.05, 但是肯定會加)
5.一個玩家SCAV,干死一個 確認在地圖里殺過SCAV的 玩家SCAV = 玩家SCAV 加 0.01聲望
6. 一個玩家PMC 和一個 玩家SCAV 撤離 = 應該是加聲望,但是還不確定加多少,也不確定 是否是雙方都加,但是可以確認PMC一定會加
三、聲望低的懲罰:
1. 聲望打到一定負數時, 作為 玩家SCAV 進圖,全圖SCAV會默認敵對,也就是 PMC待遇
2. BOSS 敵對
3. 玩家SCAV的刷新裝備更加差,刷新時間更加長
4. 作為玩家SCAV時的撤離點會比別人少
比較類似傳言的聲望懲罰
1. 做 3*4的時候,有可能會有 黑商聲望值的要求
2. 投保的東西在非實驗室地圖,就算沒人撿,也有幾率會丟失
(但以上這倆,只是謠言狀態,還沒有任何 游戲內確認 或者 官方確認)
聲望高的獎勵 (并未確認,因為大家聲望都比較低):
擁有很高好感度時,AI scav會幫助玩家Scav攻擊敵人,而BOSS也將把玩家視為盟友。
達到黑商最大好感度時,玩家將能夠購買其他玩家丟失的未投保物品。