一、英雄削弱:
1、賞金獵人 厄運小姐
成長攻擊力由2.7降低至2.4
成長生命值由107降低至103
目前版本,女槍已經是被熱補丁削弱一次了,但是仍然牢牢占據路人局下路強勢地位,除去本身的加強外,還有就是近期其他一些賽場射手的削弱,導致女槍數據非常恐怖,這次削弱也只是對女槍的中后期能力進行一些小幅削弱,無傷大雅。
2、復仇之矛 卡莉絲塔
基礎生命值由604降低至564
由于其他職業賽射手是都被砍了一輪,滑板鞋也不能幸免,而且這一刀還不小,畢竟40血也不是小數目了,尤其是對于滑板鞋這種前期需要跟人對拼的英雄。
3、仙靈女巫 璐璐
W
CD由17-13秒上調至17-15秒
變形時長由1.25-2.25秒降低至1.2-2.2秒
移速加成由30%降低至25%
還是一樣,璐璐也跟著之前的比賽輔助一起削弱了。這次削弱主要是削弱她中后期的功能性,但是對于尤其前期影響較小,這也就意味著璐璐仍然是偏增幅型的輔助里面,線上能力數一數二的,尤其是在盧娜被削弱的情況下,這一點能力可能對于很多注重下路對線的隊伍仍然非常重要。
其實,關于這次世界賽下路的格局,目前來講,爭議很大,畢竟,之前季后賽版本的幾乎所有強勢下路組合都被削弱了一輪,加上最近版本加強了不少英雄,導致路人局的英雄數據已經發生巨變,因此就有很多人覺得世界賽版本下路格局也會大幅變化,但是,目前來看,我覺得變是肯定會變的,但是幅度可能不如很多人想象中那么大。
首先是輔助,比如說,很多人覺得目前季后賽的三大軟輔都被削弱之后,世界賽又會變成硬輔主導,但是老實說,這個版本軟輔強勢是有一些系統性的原因的,比如說最直觀的一點就是,大家都變肉之后,硬輔是很難一套灌死軟輔的,那結果就是后續會被軟輔拉扯。其次,像小龍這些的血量變高其實也是對軟輔有利,分析師圓某人的一個觀點很有意思,就是,之前硬輔在職業賽上最大的優點就是在做視野和先手方面擁有主導權(也是硬輔大多數時候主導這兩年職業賽的原因),這樣硬輔方可以先做視野和占位置,這樣就可以在軟輔還在做視野的時候先站住地形以及rush龍等等,但是自從小龍血量提高以后,龍沒法rush了,這樣軟輔方就不需要急了,雙方可以擺開陣勢打。因此,實際上軟輔這個版本強勢是有一些系統性的原因的,不一定是削弱幾個軟輔英雄就能扭轉的,隊伍也可以尋找其他替代,比如說最近在歐美賽區異軍突起的奶媽就是個很好的例子(這一點不用去笑歐美賽區的水平,因為大賽初期的版本理解和適應反而一直是LPL的弱項),何況像璐璐今天這種削弱肯定是還能用的。
其次是射手,因為目前很多路人局強勢的射手跟比賽完全不一樣,所以有些玩家可能覺得說明比賽版本也跟著變天了,但是老實說,確實不一定。
比如說,女槍其實之前也有過版本陷阱的黑歷史,雖然這個版本其實也不算特別適合女槍,但是考慮到女槍的英雄強度過高,所以我對女槍的職業賽表現還是比較樂觀的。
但是,一些其他的路人局英雄就不一定了,比如說卡莎和EZ這兩個路人局數據還可以的英雄,但是這兩個英雄在路人局是有一個很重要的優點,就是不太吃輔助(包括女槍),但是在比賽上就不一定是優點了,尤其是這個下路很重要的版本。
此外,像莎彌拉和尼菈這種英雄本身有點劍走偏鋒,比賽表現也驗證過了,絕活哥可以在合適的陣容下出,但是不可能變成主流,所以說世界賽版本下路可能英雄選擇確實會變,但是一些核心的思路不一定會變。
4、裔巨鐮 拉亞斯特
Q
AD加成由5%最大生命值/100額外AD降低至3.5%
老實說,這一下子直接把凱隱削弱成比之前加強前還要弱的版本了。主要原因還是,在大家都變肉之后,紅凱這種滿身都是百分比傷害,還帶高額AD加成的英雄瞬間崛起,而且一直是讓玩家怨聲載道,所以這次拳頭也是直接來了一刀狠的,應該是能有效削弱紅凱,但是,這樣削弱只能說短期內確實有用,但是長期來看肯定會遺留問題,因為之前大家吐槽藍凱弱,現在凱隱兩個形態倒是都弱了。尤其是,比如說紅凱自從神話裝備以后就經常和穿甲裝掛鉤,所以是不是需要調整一下他的加成結構都是需要值得思考的問題。
5、戰爭之影 赫卡里姆
Q
額外AD加成由0.95降低至0.9
每層被動的AD加成由6%傷害增幅/100額外AD降低至5%
W
回復量由傷害的30(+2.5/100AD)% 降低至25(+2/100AD)%
老實說,其實這個版本的人馬和女槍有一點很像,就是這兩個英雄都是屬于,英雄定位其實沒有特別適合這個版本的風向,但是英雄本體強度過高的,在不那么看重版本風向的路人局自然有非常碾壓的數據,但是在更重視版本環境的職業賽,還是應該謹慎一些。比如說,這個版本的打野整體都偏工具,但是改版之后的人馬其實更偏野核,因為技能加成高,持續戰斗力強,也就意味著對自身發育要求高,當然,或許在人馬的英雄強度面前,這些也都不是事。此外,由于這次削弱是削弱的加成為主,所以如果人馬真的變成比賽的強勢英雄,反而對比賽的人馬影響不會那么大。當然,不管比賽怎么樣,反正以人馬這個版本路人局的強度來說,這削弱怎么說都是不冤的。
6、永恒夢魘 魔騰
成長攻擊力由3.1降低至2.6
這個削弱有點迷惑,因為上次加強之后夢魘確實在一些路人局分段數據還不錯,但是我覺得也還沒有到必須要削弱的地步,從比賽的角度來說,也完全看不到夢魘統治比賽環境的趨勢。
二、英雄加強:
1、寒冰射手 艾希
Q
攻速加成由20%-40%提高至25%-55%
老實說,比起那些上下限差距明顯的英雄,路人局中有點被詬病的艾希反而是我認為更有機會上比賽的,主要是她確實有不少適合比賽的屬性。實際上,艾希的DPS并沒有很多人想象中的那么低,尤其是在這次加強之后DPS會有顯著提升,她被詬病刮痧最主要的原因是幾乎沒有爆發,有時候就會缺乏那種立竿見影的收益或者一錘定音的能力。當然,艾希整體上仍然是偏功能性的射手,如果艾希這種英雄真的變成賽場主導的話,那說明版本風向確實已經改變了。
2、魂鎖典獄長 錘石
成長生命值由115提高至120
E
基礎傷害由65-185提高至75-215
老實說,其實這個加強數值也沒那么差,但是可惜對于錘石沒加強到點子上,不僅沒有加強核心屬性,并且錘石E經常最后才點滿,尤其是近期版本幾乎是對錘石最不友好的那種版本,因此可能沒有辦法治本。
3、盲僧 李青
成長生命值由99提高至105
W
吸血量由5%-23%提高至5%-27%
目前版本,盲僧這種自身不夠肉,不夠工具,并且對抗坦克也不太行的英雄就非常尷尬(甚至說盲僧是戰士里面不太好出肉裝的),這次加強略微提高了他的坦度,但是對整體應該幫助不是很大。還有就是,有些人提到了單人線盲僧,雖然我覺得不太可能,目前盲僧的數值比他能打單人線那時候低太多了,并且這個版本的戰士裝也不如那時。
4、沙漠死神 內瑟斯
W
攻速減少由移速減少的50%提高至75%
R
CD由全等級120秒下調至110秒-90秒
目前版本,狗頭應該是不太可能上比賽,所以不太用考慮,但是僅從路人局的角度來說這個加強是不錯的。W的加強對特定英雄克制更明顯,而大招的加強更是重中之重,因為現在的狗頭有沒有大招打架就是兩個英雄,所以無論是前期卡CD的對拼還是中后期的大幅減少CD都是不錯的加強。
三、英雄調整:
1、扭曲樹精 茂凱
被動
最大生命值回復由4.8%-14%降低至4.5%-12%
Q
對野怪傷害由40-120提高至80-160
E
AP加成由0.425降低至0.4(強化E的加成也相應降低)
老實說,目前上路大樹在改版后數據確實不錯,而這次對于上路大樹的削弱幅度較小,所以大樹是有機會作為坦克回歸賽場的。而對于打野大樹來說,實際上這次加強挺不錯的了,尤其是前期對于野怪40點額外傷害不是小數目,比之前翻倍了,加上穩定的控制和團戰能力,當然,打野大樹最大的弱點還是前期的野區對抗能力,因為即使是在坦克打野里面都是相當弱的,所以如果打野大樹想要上場,這是最需要研究的問題。
2、獸靈行者 烏迪爾
成長生命值由106降低至98
成長護甲由5.2降低至4.7
Q
藍耗由45-28下調至20
現在,普通Q的前兩次攻擊也會附帶50攻擊距離
現在,覺醒Q的前兩次攻擊會額外附帶2-5(+0.03額外AD)%目標最大生命值的額外傷害
覺醒Q的閃電鏈AP加成由0.6%最大生命值/100AP提高至0.8%
W
下兩次攻擊的生命偷取由15%提高至15%-20%
下兩次攻擊的基礎最大生命值治療量由1.2%-1.5%降低至全等級1.2%
護盾的生命值加成由2%-4%降低至2%-3.5%
R
每秒傷害由20-110(+0.4AP)降低至20-100(+0.35AP)
對小兵傷害由50%-80%降低至40%-85%
首先,烏迪爾的改動雖然說是調整,但是其實還是偏向于削弱,尤其是成長屬性被削弱了不少,畢竟重做之后確實比較強勢。
然后從技能上來看的話,烏迪爾算是在多處提高了出AD的收益,略微下調了一些AP的收益,但是生命值的收益降低了不少,但是問題是,AP的烏迪爾很多其他收益是跟生命值掛鉤的,比如日炎的傷害和惡魔之擁的法強,所以實際上AP的收益還是低了不少。再說機制上,實際上這次的加強幾乎都集中在Q上,尤其是覺醒Q又加了一段百分比傷害之后,實際上Q是能打出非??植赖拿姘鍌Φ模侵鱍的問題就是在于過于極端,不像主R打法那樣均衡,因為畢竟R還能兼顧留人,清線,AOE等能力,Q就真的是兩拳超人了,尤其是對于烏迪爾這種手短腿短的英雄而言,其實設計師也不是沒有考慮到,所以特意給普通Q也加了攻擊距離,能一定程度上緩解這個問題,但是也不能完全解決,因此,估計之后烏迪爾的打法又會進入一個摸索期,但是考慮到目前他的數值還是不錯,并且機制還是比起老版有優化,因此雖然被削弱,但是也應該不會特別致命。
這就是本次測試服的全部內容,預計下周上線正式服,一切以正式服為準。