Safety(推薦指數:?)
都能玩的難度
就算以前沒玩過女神異聞錄系列,甚至從沒接觸過回合制游戲,也能輕松解決每一場戰斗。該難度下受傷倍率為50%,輸出倍率為160%,經驗值和金錢倍率為150%。
極大多數情況下不推薦該難度,除非是厭惡回合制戰斗只想看劇情的特殊玩家。
注:一旦選擇該難度后,游戲中途便無法再變更為其他難度,一定要慎重!
Easy(推薦指數:???)
幾乎無壓力的難度
絕大多數戰斗都很簡單,只要別亂玩幾乎不會出現戰斗失敗的情況。
該難度下受傷倍率為50%,輸出倍率為100%,經驗值和金錢倍率為120%。
推薦對自己不自信,想盡量一帆風順通關的玩家。
Normal(推薦指數:?????)
正常游玩的難度
類似于其他JRPG的正常難度,打Boss時會有些許壓力。戰斗失敗的頻率適中,既不會讓玩家覺得挫折,又不會讓人感覺太過容易。
該難度下受傷倍率為100%,輸出倍率為100%,經驗值和金錢倍率為100%。
推薦給絕大部分玩家。
Hard(推薦指數:??)
比較困難的難度
前期開荒時容易被吊打,玩到中后期才能有所改善,但依舊具有挑戰性。
該難度下受傷倍率為160%,輸出倍率為80%,經驗值和金錢倍率為100%。
推薦擅長思考策略的回合制玩家。
Challenge(推薦指數:?)
高風險的困難難度
無論是前期還是后期,都有可能因為決策失誤而暴斃,特別緊張刺激。該難度下受傷倍率為160%,輸出倍率為60%%,經驗值和金錢倍率為120%。
推薦給一周目通關后想追求刺激的玩家。
注:該難度下“暴擊”、“弱點”和“技術”傷害將是正常情況的3倍,敵我雙方均適用。
由于復刻版直接包含40多個DLC,因此在游戲初期便能使用許多極為強力的人格面具(Persona),尤其是名為“伊邪納岐大神”的Persona,全體萬能屬性超高傷害直接秒天秒地秒空氣,剛和怪物戰斗就得馬上說再見。若選擇前兩檔難度,那么最好不要使用它,不然戰斗體驗會更加無聊。