暗黑地牢游戲中的抗性分為疾病抗性,陷阱抗性和致死抗性,抗性是有用的,顧名思義就是能夠有一定程度上抵抗這些負狀態。
暗黑地牢抗性作用介紹
1.疾病抗性
每次出副本,人物都有32%-(33%-疾病抗性)的概率得病,一個人最多得三個病,再多就會隨機頂掉一個。同時,部分敵人的部分技能,部分奇物的不恰當互動方式會有一個染病幾率,至于是否染病當然還要算上抗性。猩紅詛咒得病概率同理。此外,得到猩紅詛咒后會清除其他所有疾病,也會抵抗所有疾病。
2.陷阱抗性
當陷阱被直接踩上去時,會對隊伍隨機角色進行判定,每個人物都有陷阱抗性,這可以幫助閃避陷阱傷害。如果未能閃避,會對判定對象造成固定15的基礎壓力傷害,然后根據地區不同觸發不同的效果。
如果成功偵查出陷阱,那么人物的解除概率為面板陷阱抗性+40%。如果成功解除則會受到8點基礎壓力治療。
此外,陷阱自己有抵御解除概率,精英難度副本為20%,冠軍40%,極暗為50%;當然這只針對伯爵夫人副本,因為極暗地牢是沒有陷阱的
3.致死抗性
己方在受到超過當前血量的傷害后一定不會死亡,而是被稱為進入死門,同時對隊友造成壓力傷害。在死門下英雄會受到死門減益,效果為-10精準,-25%傷害,-5速度,+33%受到的壓力傷害。
此時任何一丁點的治療都會使之脫離死門,減益變為較弱的重創減益,效果為-2精準,-5%傷害,-1速度,持續整場任務,多次死門不會疊加死門減益和重創減益,唯一的解除重創減益的方法為特定的扎營技能。
如果處于死門繼續受到任何傷害,則需要熬過致死判定,抵抗死亡的幾率即為致死抗性。致死抗性可以通過飾品和怪癖提高或降低,無論如何最高不會超過87%。此外,死門下的英雄如果再心力衰竭,則會直接死亡。