魔獸世界國服回歸在即,很多消息傳出會給國服從WLK的P2,也就是奧杜爾開始開放,很多勇士都想玩WLK版本,下面和小編一起看看WLK版本的各個近戰吧。
1.盜賊
盜賊在TBC沉寂了一小段時間,到中后期的時候盜賊才有所建樹。而WLK的盜賊則從TBC的“小黃人”搖身一變“黃總”。
前期P1階段的盜賊多以刺殺賊為主,“窮追猛砍”這個天賦讓盜賊在單體戰中有非常強大的輸出能力。而嫁禍配合刀扇則是讓盜賊的AOE也有了不俗的能力,再加上盜賊本身就有比較強的自保,這讓盜賊在WLK幾乎一往無前。
而刺殺賊的上限卻不高,在WLK的中后期,破甲的屬性堆的足夠高的時候,戰斗賊的輸出將反超刺殺賊。不過總的來說,輸出的前幾名一定有盜賊的一席之地。
2.冰DK
DK的兩系職業在近戰輸出里面都有很強的表現,小編自己在WLK國服的時候著重的玩了玩冰DK,最大的感受就一個字:爽。
從理論上來說,邪DK的輸出肯定是高于冰DK的。但是冰DK勝在輸出循環簡單,手法容易達到極致。這也就說明了冰DK的上限不算很高——但是他的下限卻很高。
冰DK最吸引人的就是他拳拳到肉的打擊感,雙持帶來極高輸出的同時還有凌風沖擊這樣強大的AOE技能,在一般的團隊中,冰DK也能躋身T1輸出甚至有可能打到第一名了,喜歡打擊感的近戰勇士們可以考慮選擇。
3.邪DK
邪DK是不折不扣的T0級別的近戰DPS,在后期可能強度略微有些下降,但是基本也還是在T1級別。邪DK相比冰DK有更高的上限,而且極為擅長持久性的戰斗,屬于戰斗時間越久秒傷越高的職業。
邪DK的優勢就是他全是優勢。相比冰DK,他的AOE不輸其凜風沖擊,相比盜賊,他的單體輸出也幾乎能達到登頂的水平。甚至可以給法系上易傷,對團隊提供功能性。
邪DK的缺點也許只有他的上手難度。邪DK的操作較冰DK來說要繁瑣許多,有很多微操作要注意,可以說不懂細節的邪DK和細節把控的好的邪DK,輸出天差地別。
4.貓德
這個是讓人比較上癮的一個職業。數值是肯定夠的上T0的。優勢在于單體和多目標aoe,順劈戰很劣勢。類似懲戒騎的清算雕文,貓德的精靈火的變動(一次精靈火獲得一次節能),也讓貓德的輸出質的飛躍。
魔獸世界的后續版本輸出多復雜我們都見識過,所以細數WLK的輸出職業,只有貓德和痛苦術的輸出存在手法這么一說,別的職業都只能說是優化輸出細節。貓德的輸出過程中,充滿了手動觸發的主動的節能,和被動觸發的節能。
另外暴擊的多少又影響連擊點的多少,所以貓德的循環是一個充滿變數的循環,需要你根據具體情況來判斷。只能說這是一個充滿了未知的上限又需要你大量練習的職業。
5.增強薩
魔武雙修的特性,再加上單體輸出兼顧無損順劈,奧杜爾階段的數據還是非常不錯的。而且有攻強和物理急速這兩大BUFF,P2階段DKT出場率不高的情況下,工作還是有保障的。
toc開始雙光環DKT登場率提高,其余近戰破甲慢慢起來了,位置不像P2那么穩固。等到ICC階段,一水的雙光環DKT,功能性被代替,數據又打不過破甲近戰。就慢慢地淡出視野了。
6.懲戒騎、狂暴戰
懲戒騎有些像TBC中的盜賊,在前期幾乎無法就業,沒有輸出能力,等到拿了橙斧以后,就像鯉魚躍龍門一樣,直接飛升到T0級別。并且有強大的團隊增益能力。
狂暴戰——有錢就能玩,沒錢就玩完。