1.DK
兩個騎士一直都是WLK的熱門職業。對于DK來說,三系DK在巫妖王中都有很不錯的表現。不過在DPS上,血DK比較少有表現空間。一般選擇冰DK和邪DK。
邪DK是毋庸置疑的T0職業,輸出里的王牌。早在國服P1階段,naxx里的WCL評分就幾乎被邪dk給霸榜。從前期一直強到后期的職業,但是缺點在于其對手法要求太高,下限極低,手法差的邪DK根本打不出輸出。
相比邪DK,冰DK的上限會稍微低一些。但是對于冰DK來說,他的操作并不算太難,而且打擊感極強,大有一種拳拳打肉的感覺。aoe的凜風吹擊也能在視覺上帶來爆炸傷害的體驗。算是前中期T1中后,滿破T1靠前的職業。
2.術士
術士這個職業幾乎每個版本都能有至少一個系擠到T0里來。在WLK中術士主要是走痛苦和惡魔術,痛苦術強度在于平滑的輸出,缺點是他的斬殺線爆發比不上一些同強度的職業,如邪DK。
惡魔術的強度從TOC開始就一直是法系大爹,跟痛苦術幾乎算是平分秋色了。至于毀滅術,在WLK中可以稱得上是版本陷阱,不推薦選擇。
3.盜賊
盜賊在TBC中表現平平,只有雙蛋刀的盜賊才能起飛。但是到了WLK中,小黃人搖身一變大黃總,無論是毀傷賊還是戰斗賊都能有很好的副本表現。
毀傷賊的窮追猛砍天賦讓他的下限很高,但是毀傷賊比較依賴毒藥的傷害,后期的表現可能不如前期那么亮眼,但是依舊是團隊里近戰的一把好手。
戰斗賊的缺點和大部分物理近戰差不多,他很吃破甲的屬性。在前期達不到滿破的情況下,戰斗賊的表現一定是遜色于毀傷賊的。而到了后期icc時,相信我,滿破的戰斗賊會讓你眼前一亮。
4.戰士
小編其實是一個戰士的信仰玩家。所謂天堂向左,戰士向右這句話真的在他身上表現的淋漓盡致。在很多版本里,除了盾戰,狂暴戰和武器戰都屬于前期坐牢后期發力,在WLK中也是如此。
而且對于這兩個戰士來說,在WLK版本需要拿到橙斧以后才能打出戰士應有的姿態。打造成本極高,打造周期極長,只推薦信仰玩家們去玩。
5.德魯伊
鳥德的強度其實并不低,是個被嚴重低估的法系dps。在前期,鳥德就能打出很離譜的AOE傷害,但是他的AOE也很容易add導致團隊滅團。大部分人的目光是放在鳥德的團隊增以上,這也無可厚非,因為他對團隊法系的增強實在太大了。
貓德需要等到清晰雕文出來以后才能找到自己的定位,而且是搖身一變直接成為最強單體輸出職業。和戰士比較像,屬于后期發力的職業,前期的強度可能只有T2。
6.騎士
騎士的三個天賦分別對應T、輸出、治療,不得不說騎士真的是設計的很完美的一個職業。對于懲戒騎來說,和狂暴戰的定位比較像,他也很需要那把傳說中的斧子,所以可能在ICC中才能看到他的表現了,前期同樣是T2職業。
7.法師
冰法和奧法在WLK很難有表現的時候,大多數法師在WLK中走的是火法的路?;鸱◤腡OC開始有不俗的輸出能力,上限很高,不過他的生存真的是他很大的一個缺點。
8.獵人
TBC中大放異彩的獵爹在WLK中只剩下生存獵可以玩了。陷阱發射器的存在讓生存獵有一戰之力,其他兩系職業則是在WLK中泡在T3行列出不來。
9.暗牧
暗牧的強度是個謎。紙上談兵來說暗牧其實是個很強的DPS,但是你很難在團隊里看到優秀的暗牧,其原因無外乎他對手法的極高要求。
小編的邪冰DK都曾經在WCL中打出過90分以上的高分,但是也在隊伍中遇到和自己平分秋色的暗牧,說明這個職業理論強度應該是很高的,這里把他放在T1的行列。
10.薩滿
增強薩對手法要求同樣高,薩滿這個職業如果作為輸出,復雜程度不會比術士差太多。和前一個提到的暗牧相似,如果愿意花時間鍛煉手法,對自己手法有自信的玩家,可以把他當成T1職業來玩。
元素薩的平均強度和增強薩不會差太多,但是他上限并沒有增強薩那么高,同樣的下限也沒有增強薩那么低,圖騰對法系的增幅也很大,算是中等強度。