天賦抉擇:功能性天賦(驅散,拉人,射程等)按副本需求選出。英雄天賦抉擇點選擇:移動洪流(2-1),延長裂隙時間(3-2),靈能魔(4-3)。抽隊友血和魔法減傷依據情況選用。對于絕大多數情況下(指不擔心滿血被秒)抽血對于生存的幫助是更優的,但本質上抽血并不產生治療量,所以怎么點還得參考一下治療的意見。

選取天賦理由:

黑暗升華/虛空爆發:黑暗升華對虛空沖擊的增強更為明顯,激活黑天使時提供的30狂亂非常有助于裂隙內疫病施放。且裂隙內時間非常緊,如果選用虛空爆發,要考慮虛空箭的浪費。(沒有虛空箭的虛空爆發就是垃圾,但是沒有病和沖擊的裂隙也是垃圾啊……)

移動洪流可以讓絕大部分的洪流安穩讀完,在暗牧洪流期間免費送裂隙的環境下,洪流應盡量保持讀完。而且減速也不是什么非常稀奇的控制。

免費疫病/延長持續時間:3秒裂隙帶來的穩定3沖擊,額外提供3秒暗影洞察的觸發機會以及容錯是更優的。未來急速提高后可能會考慮改動。

大病/小?。簩崪y大病比小病高約3%,更推薦大病。小病可能后期急速高了可以考慮選用?,F階段只有約20%急速的環境下,6秒的小病爆發期靈能魔+黑天使+洪流正好是2個gcd+3秒。要么浪費一個黑天使靈能魔打病,要么進裂隙先打病后沖擊,都要在最高狀態且滿cd環境下打一個病,損失很大。12秒大病會舒服很多,對裂隙外的震爆也容易覆蓋增傷。

沒有暴擊為什么點神機妙算:點暗影幻靈-尤格薩隆線傷害低于該線2%左右。心靈熔化可以略微提供沖擊的暴擊。

虛空幽靈/召喚小暗影魔:虛空幽靈可以穩定和黑暗升華配合提供黑暗升華期間的狂亂。小暗影魔本身數值并不慷慨,也沒有機制聯動。

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游戲類型:角色扮演發售時間:2004-11-23游戲發行:動視暴雪游戲制作:動視暴雪游戲平臺:PC游戲語言:簡體中文,繁體中文,英文,日語,其它語言游戲標簽:網絡游戲,熱門游戲,MMORPG,魔幻
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