1.惡魔術
惡魔術作為術士在wlk中主流天賦的其中一個,相比痛苦術,他的輸出會稍微弱一點點。但是惡魔術對法系的團隊增益,是痛苦術所不能比擬的。所以一個隊伍至少要一個惡魔術。
惡魔術的平緩輸出能力和痛苦術相差不多,其缺點在于對斬殺階段的能力比痛苦術差距較大。但是惡魔術的天賦“惡魔契約”可以為團隊法系帶來極高的傷害提升,甚至比鳥德帶來的增益都大。
2.刺殺賊
刺殺賊在P1階段是T0輸出,在P2時候表現略有下降,但是依然強力。刺殺賊的缺點是沒有足夠高的爆發能力,作為近戰dps來說,他和邪dk一樣,對護甲穿透屬性沒有什么依賴性,護穿屬性對其來說提升甚至可以忽略不計。
在P2階段護穿還疊不滿的時候,不依賴護穿的近戰本身就有獨特的優勢。刺殺賊的優點在于其操作成本很低,在兼顧躲BOSS機制的同時,不太需要關注自己的手法,基本可以打出自己平時打樁的時候的表現。
刺殺賊的缺點在于其爆發能力不足,可以說刺殺賊沒有任何爆發技能,全程平緩輸出,這一點和冰DK有一些像,但是不同的是冰DK是一個依賴護穿的職業。
3.戰斗賊
平時你看到的戰斗賊可能比較少,戰斗賊在P2的表現是不如刺殺賊的。所以喜歡盜賊的小伙伴,可能玩刺殺賊的更多。戰斗賊相比刺殺賊,有一定的爆發能力。沖動加亂舞能打出很夸張的傷害,單目標的情況下殺戮盛宴的表現也非常不錯。
戰斗賊的缺點和大部分近戰一樣,依賴裝備,依賴護甲穿透。在當前版本最多只能達到“軟破”的情況下,戰斗賊平緩時期的輸出能力確實不如刺殺賊,不過二者相差不會特別大。并且戰斗賊有時候也可以根據團隊需求去打破甲,對近戰有很高的輸出提升。
4.生存獵
生存獵相比亞服中生存獵,加入了原本應該出現在P4階段的陷阱發射器,讓生存獵的操作成本幾乎降低了百分之八十,其強度可以直接從第二梯隊跳到第一梯隊。
生存獵的轉火能力也很強,和T0的大哥邪DK很像,可以做到幾乎無損的轉火,在尤格薩隆的救人、霍迪爾的救人、米米爾隆的修血等場景都有良好表現。
5.增強薩
增強薩的輸出能力應該是T1末尾的職業,但是他對團隊的增益能力不可忽視。相比同樣提供近戰急速的冰DK,增強薩對護甲穿透的依賴性更低,所以在一般團隊中,團長可能更喜愛增強薩而并非冰DK,況且一個團隊也至少要帶一個薩滿。
6.冰DK
相比他的同門師兄弟邪DK,冰DK在wlk中的表現平平,不能算上頂尖dps,其主要原因在于他的爆發能力實在太弱,并且也沒有優秀的轉火能力,而且還是一個吃護穿的職業。
前面提到,吃護穿的職業在P2階段本身就有一定劣勢,因為P2的畢業裝也無法提供“硬破”,只有到了TOC,這種狀況才會迎來真的改變。
小編之前也是一個冰DK的愛好者,但是在團隊中實在打不到前三名輸出后,還是轉了邪DK。對比邪DK來說,冰DK的操作成本較低,其優點可能在于有時候湮沒暴擊帶來的極高傷害數字,給視覺帶來的沖擊感,是其他職業帶不來的。