▌綜合能力評估-基礎介紹
綜合能力評估在菜單-角色-左下角處查看,分為進攻能力、防守能力和治療能力(素問)。能力評分是游戲基于我們的靜態面板屬性估算的評估參考,可以大致作為我們評判傷害高低的標準之一,不知道怎么選擇裝備、內功詞條和神器屬性加點的新手玩家可以優先選擇分數高的搭配。
▌綜合能力評估-使用方法
北巷主要用來比較不同獨珍裝備的收益情況,同類但不同詞條內功的收益對比和大部分特質的選擇等。總之一切能體現在面板上的收益都可以用綜合評估來計算,結論也更令人信服,畢竟官方有準確的算法。
使用辦法就是選擇對應的目標副本,然后控制變量對比進攻分大小,誰大用誰。如墨不逆上衣+唐大鑄手+百煉四件套對比墨不逆上衣+天山雪石護腕+百煉件套。奶媽則需要關注治療分的大小。
▌綜合能力評估-注意事項
共創作者@@清純男大阿娟
目前官方計算器只能計算靜態面板的屬性,但影響我們傷害高低的因素除了靜態面板外,還有戰斗時觸發的屬性加成(如三火周天、昆吾斷玉、武器打造等等)、特效傷害(新橙戒的鈞天、凜風的風傷害等)、群俠絕技的升階效果和手部乘區(不同的玩家、網速和設備打出來傷害都不一樣)等方面。所以目前只能作為我們傷害的大致參考而不能作為進本標準。
使用綜合能力評估的幾個注意點:
首先是各項系數的計算公式,想看結論的直接看標紅的字。
外攻攻擊能力=(攻擊+首克-13342)×防御穿透率【31級技能等級數據】
元素攻擊能力=元素攻擊×元素穿透率×1.1
通用增傷能力=(命中率×(會心率×會心傷害+1-會心率)+(1-命中率)×0.5)*首領克制百分比×技能增強×(1+攻速/2)
進攻能力=5×(外攻攻擊能力+元素攻擊能力)×通用增傷能力
①能力評估里的元素流收益虛高,初步估測元素分虛高了10%,而攻擊破防屬性受到本內BUFF增益,實戰收益會比綜合評估里的高。
驗證:
基礎面板傷害:26491 進攻能力:30438
提高84元素后傷害:26912 進攻能力:30950
提高132攻擊后傷害:26926 進攻能力:30928
可以看到元素高的時候會有高分低傷的情況,分更高,但是傷害要比攻擊低的情況。
②不能用來跨內功比較詞條,因為能力評估不會考慮戰斗BUFF等因素??梢员容^同內功詞條優劣,哪個分高用哪個。帶內功凜風絕刃、用釜、撼金闕可以刷高我們的能力評分,如下圖的9W進攻能力實際只能打21W。這也是為什么不能作為進本標準的原因。
但是比詞條也不完全準確,因為實戰有buff的緣故,所以比較糾結這一部分的同門,可以統計好buff,比如血河的buff如圖所示,主要是一些會傷和攻擊加成,在算分時將這兩項往高算一些,會更符合實際。