黑夜君臨中不少玩家因為不熟悉游戲的機制導致初次上手時會玩的很坐牢,其實通過合理的詞條選擇以及開局的物品搭配可以大幅度改善游戲體驗,下面就為大家分享黑夜君臨中角色強度及遺物詞條的選擇。
以下內容由小黑盒用戶網友助順手分享。
69局51勝,22連勝(之前還有個斷了的14連勝),三鷹戰呂布、三人偶戰黑夜王這種陣容也都玩過了,來講講所有職業的強度、玩法和遺物詞條選擇。
在講所有職業的特異化遺物詞條選擇之前,先講幾個通用的詞條選擇。(序號順序非強度排序,請按照實際介紹內容甄別強度)
1.開局攜帶石劍鑰匙
理論上配合打監牢提升攻擊力是一個等效為提升5%攻擊力的詞條,但鑒于現在每個要塞/教堂的石劍鑰匙位置都被開發完畢,再加上馬車和商人地方可以獲取的,手上的石劍鑰匙偶爾會溢出,所以這個詞條最大的作用其實是提升舒適度,一個是可以任意選擇第一個監牢打哪個(往往初始營地邊上就有一個,打完選1w盧恩直升5級節奏非常舒服),一個是可以少打一個據點提節奏。推薦程度四顆星。
2.打監牢永久提升攻擊力(5%)
一局打兩個對得起選這個詞條的收益,打三個就是最強的增傷詞條,上限七監牢40%增傷算是另一種兼顧上限和兜底的(假如武器上六個數值詞條都是垃圾)的路線選擇,況且打監牢的收益本身就非常不錯。推薦程度五顆星。
3.受擊能通過攻擊回復虛血(近戰專屬)
基本一場boss戰可以靠這個詞條至少少消耗一到兩個血瓶,清圖被小怪摸一下立馬打回來更是無消耗,唯一的缺點就是遠程傷害觸發不了。推薦程度四顆星。
4.受擊提升攻擊力(15%,持續10s)
除了監牢增傷外數值最高的增傷詞條,推薦程度五顆星(無賴),四顆星(其他近戰),三顆星(遠程)。
5.提升打倒敵人時絕招量表的累積
腳填一樣的數值,隨便打死幾個路邊小怪就又重新攢滿一個大招是什么概念,鐵眼甚至能對著怪堆用一發大招攢出半發大招,極大程度提升大招使用率的詞條,做到清怪有大隨便放,每個boss都有大放,推薦程度五顆星。
6.對應武器*3增加攻擊力(10%)
算上初始武器只要再撿到兩把相同武器就能吃到增傷,一般都很好湊,但問題是同類武器上的詞條往往可能不如異類武器上的詞條,為了觸發這10%可能不如包里塞把其他的12%,實際是兜底性質的詞條。推薦程度四顆星。
7.對應杖/印記*3提升FP(50點)
偉大無需多言,人偶妹必帶,玩法杖的女爵可帶,即便是隱士,輸出循環中少吸幾下藍也是變相提升dps(誒呦我節彈nb),推薦程度五顆星。
8.開局攜帶招魂鈴(160固定魔法傷害)
徹底改變女爵、隱士、人偶妹生態的數值怪道具,偉大的精傷比和藍耗,甚至削韌也不俗,射程遠追蹤性強,就是彈道慢導致出傷偏慢經常會搖多了,作為保底道具把這個底給抬高了一大截,推薦程度五顆星。(鐵眼也可以帶,但其他近戰就更推薦老寒腿而不是搖鈴鐺了)
9.開局戰技替換為凍霜踏地
也是時隔3年又美美玩上初版老寒腿了,全近戰武器都可用,無論是清圖還是打boss掛凍傷增傷都是提速的一把好手。唯一的問題是初始武器不一定會用到最后,打到第二夜或者夜王很可能就換了,但這游戲的難點從不是夜王,而是打夜王之前的發育,推薦程度五顆星。(太刀哥更推薦血刃+寒冷質變,而網傳的無賴更適合祈禱一擊其實也就那樣)
10.提升盧恩獲取量(3.5%)
個人三黑游玩從沒帶過也能把把15級,何況套路的形成要在以上如此激烈的詞條競爭中霸占三個位置。有沒有一種可能,單人帶三個和野排帶三個形同虛設,三黑的跑圖默契度又不需要多的這點盧恩,并且帶其他的增傷和功能性詞條增加推圖效率多打一個boss就能補上這點差距,何況現在還有第二夜雨中冒險東拼西湊補盧恩的方法。從另一方面來說,13、14級和15級的差距主要不是在面板(13級往后升級的面板提升就不大了),而是隱藏在盧恩量背后的清圖效率,更高的等級往往擁有更多更好的詞條,這才是數值差距最大的地方。推薦程度???(愛帶就帶吧,我因為從來不帶也不知道給幾星)
11.圣杯瓶廣域化
看碟下菜,人越弱越強,在剛開始玩這個游戲的時候經常需要抱這個詞條的大腿茍過夜晚boss和夜王,但現在已經完全不帶了,甚至兩天也只跑一至兩個教堂,5到6瓶血就夠打死夜王還有剩。推薦程度???(根據游戲的熟練程度按需選擇,對萌新來說藍皮蛋的遺物+100血也是很不錯的)
12.出擊時的武器附加xx屬性
兜底性詞條,避免打人馬沒雷廢墟(這個應該是最常見的情況)的尷尬場面。而就凍傷(10%+50,15%易傷持續30s)出血(12.5%+100)中毒(0.1%+10,持續40s)來說,黑環不同于法環,異常質變是必掉面板的(85%修正),按按計算器其實一些長線的戰斗異常的傷害不一定能把掉的面板傷害補回來。推薦程度三顆星。
13.生命力+3
唯一有用的數值詞條,+60血前期還算不錯,其他數值詞條就都是垃圾了。推薦程度兩顆星。
14.提升雙手各持/共持時,造成失衡的能力
5%的蚊子腿,完全不推薦帶,造失衡不同于傷害,如果不能少打一下出失衡就是完全不存在的廢詞條,這游戲目前也沒啥39.6的就業空間,局外9條選什么都比這個強。不推薦。
追蹤者:單人T0,多人T1
各方面都很均衡,沒有一處是廢的,被動容錯,技藝高速跑圖、追馬拉松怪、沖擊力壓制安全等回精,大招高爆發加高削韌,雙大劍也是比較強勢的雙武器跳劈模組之一,同時大劍之環豐富的武器庫兼具優質的數量與強度,不太需要選開局xx屬性的詞條,直接局內抓就可以。就是多人36%的韌性傷害會讓打樁機強度略微下降。
火刀,絕招留場aoe,技藝+1都是非常優質的職業詞條,建議三個全帶。
詞條推薦:
一檔:發動絕招時能燃起火焰,技藝的使用次數+1,提升打倒敵人時絕招量表的累積量(比能力觸發回復強太多了)。
二檔:發動技藝時能使出追加攻擊(沒這個也可以鉤完直接跳劈,其實不是特別剛需,看玩法吧),受到損傷的當下能通過攻擊恢復部分血量,每次打倒封印監牢的囚犯能永久提升攻擊力,出擊時攜帶石劍鑰匙。
三檔:裝備三把以上類別為大劍的武器能提升攻擊力,出擊時武器戰技改為凍霜踏地,受到攻擊時能提升攻擊力。
其他:提升大劍的攻擊力(6.5%),受到損傷并被彈飛時能提升強韌度與減傷率(20%持續30s,一定程度上防止雙大劍跳劈被空中攔截)。
無賴:單人多人雙T0
偉大無需多言,數值的力量,強度的代名詞,為了限制強度能力都成了技藝說明書的男人。在魂游里高沖擊力和削韌(雖然每作系統有區別但表現都差不多)永遠都是爺,讓太刀哥和女爵汗流浹背的各種騎士怪能被無賴揍得動都動不了,無形之中游玩的壓力都比其他角色低很多。技藝絕招雙打斷,技藝就算沒蓄升龍也能快速回精作為跳劈*3→技藝→跳劈*3的連擊手段,墓碑純當傷害技能來用也有半個打樁機的水平,別提還有后續的加攻buff和中場休息的保命能力。雙特大也是比較強勢的雙武器跳劈模組之一,微妙的救人效率差異也讓一下一格的雙特大穩壓雙大劍一層。
職業詞條建議只帶技藝+buff的,另外兩個墓碑光環沒啥用。
詞條推薦:
一檔:技藝發動期間受到攻擊時能提升攻擊力(10%)與精力上限(20%)(持續20s),受到攻擊時提升攻擊力,受到損傷的當下能通過攻擊恢復部分血量。
二檔:提升打倒敵人時絕招量表的累積量,每次打倒封印監牢的囚犯能永久提升攻擊力,出擊時攜帶石劍鑰匙。
三檔:裝備三把以上類別為特大武器的武器能提升攻擊力,出擊時武器戰技改為凍霜踏地,受到損傷并被彈飛時能提升強韌度與減傷率。
其他:提升特大武器的攻擊力(6.5%),出擊時武器戰技改為祈禱一擊。