絕地潛兵2中大部分沖鋒槍都以單手為優勢,而導致了面板上的傷害、射速不足,下面就通過沖鋒槍在東線對蟲族的壓制力來進一步為大家分享沖鋒槍的詳細數據面板以及實戰的表現。
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首先抱歉的是這期的壓力測試沒有如期進行,因為其孱弱的數值導致除了訓斥是全程按照壓力測試規則進行的以外,其它沖鋒槍都在20級左右使用機炮代替作業,因為失去三號位的代價過于巨大 ,又因為沖鋒槍的數值問題,導致體驗過于糟糕,前期測試就發生管不住手拾取地圖內野生磁軌以及機槍的情況,對此,我也不再為難自己,索性帶上機炮進行代替,測試對象僅作為防身作用,但鑒于測試還是進行了一段,為此我來勸解各位,不是無聊到極致和特殊搭配,不要吃沖鋒槍這坨了,除了訓斥,我找不到一把像槍的玩意。
回歸正題,既然測了,不妨發出來給大家笑話一下。
墊料重甲:本篇涉及到一切內容僅作為我個人主觀評價,僅作為使用體驗為大家闡述,其評價內容不涉及強度,僅作為我個人的抗壓測試標準對其進行評價,不是強度榜!不是強度榜!不是強度榜!涉及到的部分僅為有限的抗壓測試,在此,為不了解我的測試規則的玩家們闡述一下我的測試規則,詳情會在下文展示。
壓力測試規則:
使用主武器作為主要輸出手段,固定配裝,主手為測試對象,副手固定最后通牒,投擲物為毒氣榴彈,攜帶戰備為飛鷹機槍掃射,軌道凝固汽油彈火力網,軌道120高爆彈火力網,補給背包,禁止使用三號位。
測試環境:
王良三終結族野隊,少部分情況為房主,大部分為客機,隊伍不少于2人。
固定配裝↑(飛鷹機槍掃射、軌道火、軌道120M、補給背包)
介紹完配置,那么進入主題,接下來我將闡述我在測試中對下面4把武器的評價,主要為抗壓方面,提及的強度也僅作為抗壓測試的參考。
MP-98騎士
作為超級公民贈送的槍械,這把槍在我可謂是又愛又恨,初見便被那驚為天人的射速震驚,高達1380的射速,以及70的單發傷害,初始的50發彈匣,每個數據都展示著其極高的壓制力以及看似超高的dps,但實際體驗下來卻讓我大失所望。
在初次測試中,首次感受到高射速帶來的巨量彈藥消耗,即便大彈匣的75發容量也能在極端時間揮霍殆盡,這讓即便攜帶補包的情況下,高強度的接戰也讓其彈藥壓力劇增,由于尸體阻擋的原因,這把槍成為了編詩大戶,尤其是面對成群武斗時,無腦按住左鍵的方式掃射更大加劇其續航難題,對于喜歡掃射的我來說,毫無反饋的射擊手感以及續航焦慮,使用體驗可謂是災難級別,測試這把武器無奈改變自己的射擊方式,短點射以及其高射速即便使其可以做到點擊清除敵人,但糟糕的手感還是難以接受,還有沖鋒槍普遍存在的高人機功效情況導致靜態站立準星抖動問題,都成為了我難以接受這把武器的原因,以下我會在文章末尾提及。
那么回到抗壓主題中,這把武器輕甲穿透的屬性讓其面對戰士模板下成群的中甲敵人非常乏力,基本只能交出紅戰備或毒氣榴彈,面對指揮官,高射速下破頭速度雖然快,但低穿透以及低耐久傷害導致其擊破頭部非常吃力,通常會大空整個彈匣,彈藥消耗量巨大。成群的蟲潮下壓制力并不明顯,僅僅只能做到防身,在大量跳蟲的影響下彈藥管理極為吃力,綜合體驗10分給到4分。
SMG-32訓斥
作為沖鋒槍家族唯一一把中甲穿透武器以及比步槍更高的單發傷害,及其不能單手操作的特性,除了外觀沒有一點像沖鋒槍,但其繼承了游戲沖鋒槍的高阻力0.6,這使得其傷害衰減明顯,這一點我會在后面闡述。
來到測試方面,中穿高基傷,面對近距離敵人有著極高的壓制力,合適的射速使其彈藥控制方面也是非常優秀,面對所有型對單位都有著不錯的擊殺效率,即便面對蟲潮也有著一定壓制力,是一把非常優秀的武器,唯一痛點在于無法改裝擴容彈匣,需要頻繁換彈,即便如此在東線依然是一把有著極高強度抗壓的武器,綜合10分我給6分。
SMG-防衛者
這是一把低射速的輕甲穿透武器,520的射速搭配80的單發傷害在面對輕甲單位扎堆的情況下壓制力尚可,但面對大量中甲表現發力,作為沖鋒槍面對蟲潮壓制力一般,雖然面板看似還行,但實際體驗除了可以跑打牽扯沒有亮點,處理指揮官等高護甲目標時非常乏力,體驗十分糟糕,總分10分給到3分。
SMG-暴擊斗士
作為一把帶有控制效果的沖鋒槍,在自保方面有著非常優秀的表現,但也僅限如此,在沖鋒槍家族內最低的射速以及只有單發70的傷害,使其擊殺效率非常低下,長ttk在東線大環境下極為乏力,唯一亮點只有自身自保能力,面對高護甲敵人時表現極為乏力,對蟲潮壓制力低,實際體驗雖然沒有想象中的無力,但始終無法做到壓制成群中甲單位,面對指揮官僅僅只有控制能力,擊殺效率低,綜合10分我給3.5分。
到此,四把大家可以常規獲得的沖鋒槍就介紹完畢了,文中多次提到沖鋒槍的擊殺效率低,但單從面板來看,除了訓斥,其他沖鋒槍與步槍的數值并無明顯差異,甚至有些看起來dps比步槍更高,為什么體驗會和步槍差距這么大呢?這就要涉及到接下來講的小知識了,也是我前文起到的介紹環節。
耐久傷害及沖鋒槍阻力衰減
在前文我提及了沖鋒槍的傷害衰減以及耐久傷害的問題,這里我給出一張圖片,數據為卡賓解放的槍械數據。
可以看到損傷一欄里有著耐久的標識durable,其數值為15,以及上一欄數據中出現的阻力系數,為30%,那我們回過頭看前面的槍械數據,就拿騎士對比,阻力60%以及7點的耐久傷害,對比我們不難看出無論是高出一倍的阻力系數,還是耐久傷害,都不及作為步槍的卡兵解放,這就是沖鋒槍的特性,高出一倍的空氣阻力,以及較低的耐久傷害,這里我們不細講,如果大家希望,后面可以出一期專欄來淺談傷害計算,盡管在其他地方可以找到非常詳細的介紹,這里只為不了解的朋友解釋一下,大家都知道飛撲會增加發射速度增加傷害,最常見的就是飛撲發射核彈手槍。不僅延長了彈道下墜速度,同時會增加直擊所造成的傷害,那么這一點就涉及到空氣阻力的影響,雖然我并未找到對此的計算公式,但測試表明其阻力的影響會使沖鋒槍都具有高于步槍的彈道衰減,再加之較低的耐久傷害,這就導致雖然面板數據看起來與步槍相差無幾,但實際體驗卻遠不如步槍。
在此,所有內容已經告一段落,內容花費了一定的時間,雖然沒有嚴格的測試,內容數據以及表達可能會存在不精確的情況,但大概的體驗過程相信會給到一個大概符合期望的內容,至少在我體驗后給到了一個我心目中的合理評價,最后,評價不涉及強度,打分僅作為壓力測試的評判,測試方向比較極端,大家正常游玩不必如此,只是想給主武器的極端環境測試做出評價,只具備一定的正常游玩參考價值,想要看上期步槍的可以主頁查找觀看,感謝閱讀,最近超級地球的大型城市又淪陷了,祝各位在保衛中行動順利,For superearth O7