《神界:原罪2》不自動結束回合MOD,可防止玩家回合在行動點用盡時自動結束,允許使用0AP技能和剩余移動距離。通過添加無法使用的AP和隱形狀態實現,但可能導致界面顯示和移動測量問題。
不自動結束回合MOD安裝
1、將mod從.zip文件中解壓出來,并將其.pak文件放入你的“Mods”文件夾中。
2、對于Windows 10用戶,路徑通常是:C:/Users<YourUsernameHere>/Documents/Larian Studios/Divinity Original Sin 2 Definitive Edition/Mods。
3、然后啟動游戲,在主菜單中選擇“Mods”,并激活該文件。
不自動結束回合MOD卸載
從Data文件夾中刪除該文件即可卸載。
不自動結束回合MOD介紹
這是由玩家“Anacronica”制作的模組,感謝原作者的分享。
防止你的回合在行動點(AP)用盡時自動結束。
這個模組可以防止你的回合在行動點(AP)用盡時自動結束。這樣你就可以在回合結束時使用那些0 AP消耗的技能,比如腎上腺素,尤其是“裝死”技能。同時,它也允許你在結束回合前使用剩余的移動距離。
為了實現這個功能,我采用了一種變通方法。當你的AP用盡時,你會獲得一個額外的AP,但你無法使用它。此外,如果你沒有剩余的移動距離,你也將無法移動。一旦你結束回合,這個額外的AP會被移除,所以它不會在你下一個回合開始時存在。
由于這是一種變通方法,這個模組遠非完美,你可能會遇到一些問題。一些問題是由Reddit上的用戶指出的(大部分已經修正,因此這里不再列出),還有一些是我自己發現的:
一般性問題:
為了檢查角色的移動距離(這無法直接完成),我創建了一個隱形狀態,它在戰斗開始時應用于你的隊伍,并在戰斗結束時移除。這個狀態類似于“撕裂肌腱”,但它不會造成傷害。盡管如此,游戲會檢測到,每當角色移動一步,他們就會從這個狀態中受到零點傷害。這樣我就能知道角色在移動時何時用盡AP,從而在正確的時間使角色癱瘓。遺憾的是,這種方法并不完美,有時檢查(即角色從狀態中受到零點傷害時)可能會錯過,導致你在移動時回合自動結束。這種情況并不常見,但有可能發生。
界面問題:
最明顯的問題是假的AP會在界面上顯示。
在戰斗中移動時,戰斗日志會反復通知“[角色]沒有受到傷害”,這是由于用于追蹤角色移動的隱形狀態造成的。這可能會非常煩人。
在使用了一個在當前回合增加AP的技能后,如果你是通過移動消耗了最后一個AP,那么你剩余移動距離的測量方式會變得奇怪。AP在移動開始時扣除。由于角色在消耗用于避免回合自動結束的假AP后會變得癱瘓,所以當你在使用腎上腺素或血肉犧牲后通過移動消耗了最后一個AP,你將擁有整個AP的移動距離,且消耗0 AP。如果你使用血肉犧牲(增加單個AP),那么即使界面告訴你還有另一個AP可用于移動,你只能移動那0 AP的移動距離。如果你使用腎上腺素,你將擁有那0 AP的移動距離和額外的1 AP,但不會有第二個AP。
兼容性問題:
任何動態修改角色AP的模組都可能與這個模組產生沖突。
請報告如果你發現了任何進一步的問題。我自己也在使用這個模組,所以如果我遇到問題我會進行修正,但只有我一個人,可能需要更長時間才能意識到某些功能沒有按預期工作。**
使用反饋
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