《嚴陣以待》物品資源加載器是一款專為模組制作者設計的插件,用于加載自定義物品資產。它確保新物品獨立添加,不替換現有物品,支持武器、戰術設備等多種類別。此外,包含的插槽容量覆蓋器可調整所有盔甲的插槽容量,提升游戲靈活性。
物品資源加載器安裝
前置MOD:
1、下載解壓縮文件;
2、將文件放入ReadyOrNot/Content/Paks/文件夾里。
3、開始游戲。
物品資源加載器卸載
在存檔文件夾里刪除對應的存檔文件即可。
物品資源加載器說明
這是由玩家“ChanMk2”上傳的模組,感謝原作者的分享。
這是一款能夠加載由模組制作者創建的自定義物品資源的插件。
這個模組強制將自定義物品資源加載到游戲場景中。
這樣一來,模組制作者創建的物品將永遠不會替換現有的物品,而是會獨立添加到游戲中(前提是該物品是基礎游戲中不存在的獨立對象類別)。
[物品資源路徑(適用于模組制作者)]
主武器、副武器及長戰術武器的資源路徑:“/Content(Game)/Blueprints/Items/WeaponsRevised/Custom/”
戰術裝備(如楔形物、手榴彈等)資源路徑:“/Content(Game)/Blueprints/Items/WeaponsRevised/Custom/Device/”
護甲資源路徑:“/Content(Game)/Blueprints/Items/ArmorRevised/Custom/”
面部裝備資產路徑:“/Content(Game)/Blueprints/Items/ArmorRevised/Custom/Facewear/”
頭盔掛載物資源路徑:“/Content(Game)/Blueprints/Items/ArmorRevised/Custom/HelmetMounts/”
頭盔資產路徑:“/Content(Game)/Blueprints/Items/ArmorRevised/Custom/Helmets/”
[用于添加瞄準鏡模組數據的數據資源(適用于模組制作者)]
有一個腳本會自動將模組制作者預先設置的"ScopeMod"值添加到相應的瞄準鏡附件資產中。
例如,您可以將獨立類武器的ScopeMod數據添加到原版瞄準鏡附件類,而不需要將原版瞄準鏡附件類變為獨立類(即不需要復制)。
另一個例子是,您可以將獨立類武器的ScopeMod數據添加到“附件擴展”MOD中的瞄準鏡附件類,而不需要從“附件擴展”MOD中
復制瞄準鏡附件資產。
將預先存儲ScopeMod值的數據資產藍圖放入您的虛幻編輯器5中,并創建該數據資產藍圖的對象資產(ScopeMod數據資產)。
該對象資產的路徑應為"/Content(Game)/Mods/ScopeMod/"
然后在該對象資產中添加ScopeMod值。
類名是武器資產或附件資產文件名,后綴加"_C"。例如,Primary_MCX.uasset的類名是Primary_MCX_C。
此功能也適用于原版武器。
[插槽容量覆蓋器的配置變量]
您可以更改所有盔甲的插槽容量(此外,此功能不會覆蓋盔甲資產)。
建議在開始比賽前,從警察局的柜子里重新加載您的裝備。
打開"/AppData/Local/ReadyOrNot/Saved/Config/Windows/Engine.ini"文件,并將這些值粘貼到列表底部。
您可以通過在文件資源管理器的地址欄中輸入%appdata%輕松找到AppData文件夾的路徑。
[注意事項]
RoN系統已經具有將新的自定義物品資產(服裝和裝備)加載到游戲中的功能。
您的自定義彈藥數據表資產中的行名稱不能是原版彈藥數據表資產(和其他自定義彈藥數據表資產)中已存在的行名稱。
配置示例: ;Engine.ini [/Game/Mods/_SBLdata/BP_CustomWeaponLoader.BP_CustomWeaponLoader_C]
OverrideSlotCapacityForAllArmors=False SlotCapacityForAllArmors=100
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