《古惑狼4:時機已到》游戲性增強MOD,針對完成系統、收集品和關卡設計進行優化,移除N.Verted模式,簡化時間線關卡,減少冗余收集品。提升游戲親和力,降低難度突增,保留挑戰性。
游戲性增強MOD安裝
1、下載解壓縮文件;
2、將主體文件移動到C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Crash Bandicoot 4文件夾里。
3、要安裝.pak文件(上述你想要安裝的文件),導航到 {游戲安裝位置}LavaContentPaks 并創建一個名為~mods的文件夾,將選中的pak文件放入該文件夾中。
4、要安裝新的開場動畫,將NewIntro.mp4放在這里: {游戲安裝位置}LavaContentMovies/文件夾。
5、開始游戲。
游戲性增強MOD卸載
將對應的文件刪除即可卸載該模組。
游戲性增強MOD說明
這是由玩家“bandicoot143”制作的模組,感謝原作者的分享。
對完成系統、收集品和關卡設計進行了徹底翻新,包括移除N.Verted模式,減少隱藏箱子的數量,改進箱子謎題,新的遺物時間以及生活質量提升。
這是什么?
-這是一個針對《古惑狼4》的模組,旨在使游戲完成和一般游戲玩法更加公平和有趣。它旨在修復完成系統和關卡設計中的缺陷和較弱元素,使游戲成為更好的版本。
-去除冗余 - N. Verted模式現在是可選的,時間線關卡已被縮短,多余的收集品已被移除
-通過使更難的收集品變為可選并減少強制重復,簡化完成體驗 降低難度突增,使游戲更具親和力,同時仍保留大部分挑戰
-調整關卡設計:移除難以發現或容易錯過的隱藏箱子,同時保留巧妙隱藏的箱子,寶石謎題更加深入,并對普通模式和計時模式下的關卡流程進行了調整
-提升生活質量改進和修復bug。
詳細更改
可選的 N.Verted 模式
N.Verted 是完全可選的,沒有單獨的收藏品。(作為可選的 .pak 包含在內)。收藏品可以正常收集,在普通模式下將計入完成量。
已知問題:由于實施細節,屏幕未在 N.Verted 模式下鏡像。這是必要的,以使其不計入完成。
完成 % 和結束解鎖更改
總可實現百分比現在為 108%。90% 是通過完成所有關卡實現的,10% 是通過獲得所有寶石來實現的,剩下的 8% 是通過獲得所有其他收藏品來實現的。
第一個結局需要 100%(即所有寶石),而第二個結局只需要 104%,預期的方法是獲得所有閃回獎牌和藍寶石時間遺物。如果達到特定百分比值,則可以通過其他方式解鎖兩個結局。
已知問題:雖然調整了結局解鎖的百分比值,但一個錯誤導致第二個結局隨機保持鎖定狀態,盡管已經滿足了新的要求 (104%)。不幸的是,我似乎無法修復它,因此作為解決方法,Ending 視頻文件位于游戲安裝位置內的 Lava/Content/Movies 文件夾中,它們分別稱為“C_BonusEnd.mp4”和“C_BonusEnd1.mp4”。
以下是每個元素的百分比值的細分:
正常水平:2%
時間表級別:1%
Boss 等級:2%,第一個 Cortex Boss (5%) 和第二個 Cortex Boss (10%) 除外
所有寶石:10%(一半 5%,全部 5%)
所有藍寶石時間遺物:2%
所有白金時代遺物:2%
所有閃回獎章(之前為白金閃回遺物):2%
所有完美獎杯(之前為 N.Sanely 完美遺物):2%
Gems revamp
6 顆寶石中的
4 顆被移除,所以現在只剩下 2 顆:箱子 Gem 和 hidden Gem。Wumpa 收集仍然會獲得獎勵,因為收集所有 Wumpa 的 90% 可以解鎖一個關卡的皮膚(而不是收集越來越多的寶石)。這些更改是為了讓寶石感覺更重要(因為它們的數量更少),并增加 wumpa 收集的挑戰,因為 80% 太容易實現了。
重新設計的關卡
注意:關卡設計更改的完整列表包含在下載存檔的 PDF 文件中。
關卡發生了重大變化。以下是主要內容的非詳盡列表:
Rush Hour 分為 2 個級別
2 個新關卡一個接一個地解鎖,介于 Food Run 和 The Crate Escape 之間。他們都有通常的收藏品,包括新的遺跡時代和新的隱藏寶石,并計入完成度。
時間軸級別已縮短為替代角色部分
在時間軸事件之后,玩家被傳送到 Crash/Coco 部分的末尾,因此玩家不必在 2 個級別中重復相同的部分。
板條箱、wumpa 目標和遺物時間都進行了調整以反映變化。
時間線關卡的 Crash/Coco 部分中的板條箱放置已合并到正常放置的板條箱中,包括獎勵回合。
補給箱 Mod
隱藏的板條箱已顯著降低。位于屏幕外、被環境遮擋或融入環境或需要高度特定的攝像機移動的板條箱要么:1) 移除或替換為金色 wumpas,2) 稍微移動以使其更顯眼,或 3) 在附近添加 wumpas 以暗示它們的存在。對于玩家在某個時候死亡時很容易忘記重新打破的板條箱也是如此。(例如,在 Run It Bayou 的第一個檢查點后面)
一些板條箱謎題根據某些部分的難度和長度被刪除、添加或更改(因此它們既不會太短、太拉長或太難)。一些謎題也變得更加獨特。
隱藏的寶石和有色寶石
一些寶石的位置或收集方法被更改,要么是因為它們位于不直觀的地方,要么以類似的方式隱藏(在屏幕外,需要信仰的飛躍),要么太容易被注意到,要么不需要太多的努力來收集。它們現在以更聰明的方式隱藏和/或涉及平臺謎題。
隱藏寶石附近所有需要手動破壞的寶匣都被移除了,因此這 2 顆寶石可以單獨收集。
一些彩色寶石謎題被修改得不那么瑣碎,更有趣。此外,在游戲的某處添加了紫色寶石,與其他顏色寶石的理念相似,Off Balance 中隱藏的寶石路線被重新用作紫色寶石路線。(已知問題:紫色寶石沒有出現在主收藏網格中,我找不到讓它工作的方法)
關卡難度、長度和流程調整
一些障礙(尤其是在后面的關卡中)變得更加公平,例如:尖峰時刻的汽車變慢了,Building Bridges 中的電板現在關閉的時間更長,并且 Toxic Tunnels 中的礦車不會立即殺戮。
一些關卡現在有額外的 Aku Aku 和/或 Checkpoint 板條箱,這些部分太長或太難沒有它們。
硝基板條箱不再“跳躍”以減少不公平的死亡,以及計時賽和 Perfection Relic 運行期間的隨機性。
大多數因為 Switch (?。?箱子而需要回溯的獎勵回合不再這樣做,因此它們不會人為地延長。此外,一些板條箱謎題也被修改了,使它們更有趣,不需要那么多的試驗和錯誤以及被迫死亡。
大多數寶石路徑(包括毒氣隧道中的路徑)現在不需要訪問來獲得寶匣寶石,因為可破壞的板條箱已被移除,或者旁邊有 nitros。反過來,隱藏的 gem 被移動到這些路線的末尾。這樣做是為了讓在這些關卡中獲得 Crate 寶石和 Perfection 遺物不那么乏味和令人沮喪。
許多彈跳箱被變成了其他類型的板條箱(主要是 Basic 或 ?板條箱),以免減慢平臺游戲的流程。
閃回關卡重新設計
顯著減少了板條箱的過度彈跳
障礙更加多樣化和有趣,具有全新的謎題
難度和部分長度更加平衡,在后面的關卡中難度穩步增加
復古模式再平衡
移除了大量的 wumpa 以防止玩家在不進入下一部分的情況下積累生命(有些部分的 wumpa 超過 300 wumpa)
一些生命箱被移除/更改,一些被移動到更重要的地方(通常隱藏或難以到達)。
計時賽更改
閃回磁帶現在可以在 TT 期間收集。
烈焰匣已從 TT 中完全移除(它們現在會變成其他類型的供應匣),因為它們的狀態在開始時重生時不會重置。這使得跑位不一致且依賴于運氣(尤其是對于高水平比賽)。
對關卡進行了調整,以便更容易完成 TT:減少了爆炸箱的數量(尤其是那些擋路或難以看到的箱子),添加了更多的 Aku Aku 面具,并修改了一些障礙物,使它們不再是即時殺戮(Aku Aku 可以將你從中拯救出來)
在 TT 中只變成 Nitros 的板條箱變成了其他類型的板條箱(主要是 TNT)。這樣做是因為游戲更新中引入了一個錯誤,即這些特定的 Nitro 在用 Nitro Detonator 爆炸時不會打破時間箱。在普通模式下相同的 Nitro 不受影響,因此它們保持不變。
時間遺跡改造
有關確切的遺跡時間,請參閱 mod 圖片。
Triple Spin 已升級為 Hyperspin。此版本允許玩家在玩家繼續旋轉時保持最大速度,而不是在第三次旋轉后重置速度。
Relic Times 進行了一次重大改革。從 2.1 版本開始,遺物時間在難度上大多接近原版的等價物(考慮到增加的時間箱、關卡設計更改和 hyperspin)。最初過于寬松的遺物變得更加嚴格,以實現跨級別的一致難度。藍寶石和黃金遺物根本不需要 hyperspin,就像原版一樣。
Master Relics 取代了 Toys For Bob 的遺物,并為希望完善每個級別的熟練玩家提供了更高的挑戰。它們需要大量使用所有高級機械和高精度。
注意:遺物幽靈沒有被調整,因此,它們并不代表每個遺物所需的技能。
其他更改
數字下載和預購皮膚
此版本包含名為“Crash 4 Exclusive PSN ActivisionBNet Skins”的 mod,因此默認情況下所有額外的皮膚都已解鎖。
3D 收藏品
收藏品具有 3D 圖標。此外,一些收藏品的設計或顏色略有不同
顏色編碼的輪廓和更亮的時間箱
輪廓板條箱是用顏色編碼的,因此無需敲擊即可解開板條箱謎題!板條箱,減少強制死亡
固體形式的時間匣是亮黃色的,因此更容易將它們與普通的木制板條箱區分開來。它們的輪廓也是黃色的,因為在某些情況下,它們需要用 !板條箱。
新的介紹和徽標
包括一個新的介紹,讓人想起 Crash 3 介紹,但為 Crash 4 進行了定制。還包括 N.Hanced 版的定制標志。
Pass And Play 已刪除
Pass And Play 模式被刪除,因為它啟用了計時賽漏洞,并且因為它的使用不必要地減慢了游戲速度,幾乎沒有任何好處
排行榜被禁用(由于錯誤)
排行榜和時間記錄上傳被禁用。如果沒有此更改,游戲將在 On the Rails 計時賽結束時崩潰(Tawna 在 Rush Hour 的部分),這可能是因為這個新關卡的數據庫條目不存在。
更新日志
2.1
版遺物時間在 2.1 版中(再次)進行了大修,因為它們有時太難了,尤其是在時間線關卡中,因為這些時間需要的精度比預期技能關卡預期的要高。藍寶石、黃金和鉑金文物的時間更加寬松(大師文物保持不變)。沒有比這更難的時刻了,所以如果你已經得到了一個特定的遺物,你不會失去任何進度。
重要提示:即使遺物時間更寬松,游戲也不會根據您的最佳時間自動發放遺物,因此即使您的最佳時間比下一個遺物更好,您也需要再次完成關卡并擊敗遺物時間才能獲得它們。
其他變化:
- 噴氣板碼頭:硝基雷管在 Louise 戰斗之前被移動,以方便速通跳躍。
- 失衡:在檢查點 4 之后的第一場旋風后添加了金屬板條箱,為玩家在跳過獅子敵人之前提供一個“充能”跳躍的地方。(因為他們在跳入旋風后不會有跳躍)
- Off Beat:在檢查點 6 之后,其中一個小丑塊上的 Nitros 和金色 wumpa 板條箱被移除,因為它們有時會在玩家跳上所述板條箱時使玩家出界。
- Off Beat:在關卡結束箱之前添加了 Nitros,如果玩家錯過了 Nitro 雷管,就會殺死他們,這樣他們就有機會重試這一部分,因為結局的時間非常棘手。
- 修復了在計時賽中出現 2 個火焰匣實例的問題。
- 修復了匈牙利語本地化
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