《又一個僵尸幸存者》多項修改器由作者“devopsdinosaur”精心制作而成,它提供了大量可配置的生活質量調整和作弊選項,旨在使游戲變得更容易或更難。補丁允許玩家自定義設置,如自動磁鐵頻率、武器射速乘數、無限彈藥和無敵模式等。
HDR支持添加MOD安裝說明
1、安裝 BepInEx
2、下載并解壓此 mod。
3、將解壓后的文件復制到 /BepInEx/plugins 文件夾中。
4、開始游戲并退出。
5、更改配置選項(請參閱下文)。
6、獲得所需的設置后,再次啟動游戲并享受!
MOD卸載
將對應的文件刪除即可卸載該模組。
HDR支持添加MOD鍵位說明
LeftControl 或 RightControl - 修飾符
[Modifier_Key] + E - 切換 EXP 增益
[Modifier_Key] + D - 切換“開發人員工具”窗口
[Modifier_Key] + F1 - 自動調平模式 - 禁用
[Modifier_Key] + F2 - 自動電平模式 - 隨機
[Modifier_Key] + F3 - 自動電平模式 - 跳過
[Modifier_Key] + F4 - 生成 - 角色救援
[Modifier_Key] + F5 - 生成 - 物品箱
配置:
欺騙
Automatic Magnet Frequency (自動磁鐵頻率) - 自動磁鐵觸發并拉動所有項目的頻率(以秒為單位)(浮點型,默認為 0 [禁用])。
Fire Rate Multiplier - 應用于武器開火速率的乘數(float(浮點型,默認為 1 [無變化])。
Infinite Ammo - 對于無限彈藥,設置為 true,即沒有重新裝填延遲。
Invincibility - 設置為 true 表示玩家無敵。
常規
Enabled - 設置為 false 以禁用此 mod。
日志級別 - [高級] 日志記錄級別,以下級別之一:“none”(無日志記錄)、“error”(僅錯誤)、“warn”(錯誤和警告)、“info”(正常日志記錄)、“debug”(用于調試問題的額外日志消息)。不區分大小寫 [string, default info]。除非你注意到 Mod 有問題,否則不建議使用調試級別。更改此設置需要重新啟動應用程序。
熱鍵
熱鍵 - 自動升級模式 - 禁用 - 以逗號分隔的 Unity 鍵碼列表,其中任何一個都將(與 Modifier 鍵結合使用時)禁用自動升級功能,即返回正常的技能選擇。請參閱此鏈接以獲取有效的 Unity KeyCode 字符串 (https://docs.unity3d.com/ScriptReference/KeyCode.html)
熱鍵 - 自動升級模式 - 隨機 - 以逗號分隔的 Unity 鍵碼列表,其中任何一個鍵碼都將(與 Modifier 鍵結合使用時)在升級時自動選擇隨機技能(吸血鬼幸存者風格)。請參閱此鏈接以獲取有效的 Unity KeyCode 字符串 (https://docs.unity3d.com/ScriptReference/KeyCode.html)
熱鍵 - 自動升級模式 - 跳過 - 以逗號分隔的 Unity 鍵碼列表,其中任何一個都將(與 Modifier 鍵結合使用時)跳過升級技能選擇并收取現金。請參閱此鏈接以獲取有效的 Unity KeyCode 字符串 (https://docs.unity3d.com/ScriptReference/KeyCode.html)
熱鍵 - 修飾鍵 - 以逗號分隔的 Unity 鍵碼列表,其中任何鍵碼都將用作需要與其他熱鍵一起按下的特殊修飾鍵(即 alt/ctrl/shift)。請參閱此鏈接以獲取有效的 Unity KeyCode 字符串 (https://docs.unity3d.com/ScriptReference/KeyCode.html)
熱鍵 - 生成 - 角色救援 - 以逗號分隔的 Unity 鍵碼列表,其中任何一個鍵碼都將(與 Modifier 鍵結合使用時)生成角色救援事件。請參閱此鏈接以獲取有效的 Unity KeyCode 字符串 (https://docs.unity3d.com/ScriptReference/KeyCode.html)
熱鍵 - 生成 - 物品箱 - 以逗號分隔的 Unity 鍵碼列表,其中任何一個鍵碼都將(與 Modifier 鍵結合使用時)生成一個物品箱。請參閱此鏈接以獲取有效的 Unity KeyCode 字符串 (https://docs.unity3d.com/ScriptReference/KeyCode.html)
熱鍵 - 切換開發人員工具窗口 - 以逗號分隔的 Unity 鍵碼列表,其中任何一個都將(當與 Modifier 鍵結合使用時)顯示/隱藏內置的開發人員工具窗口 [*注意* 開發工具功能由游戲開發人員用于調試,可能并非全部有效,并可能導致不可預知的結果]。請參閱此鏈接以獲取有效的 Unity KeyCode 字符串 (https://docs.unity3d.com/ScriptReference/KeyCode.html)
熱鍵 - 切換 EXP 增益 - 以逗號分隔的 Unity 鍵碼列表,其中任何鍵碼都將(與修飾鍵結合使用時)切換 exp 增益(以禁用煩人的升級并完成關卡)。請參閱此鏈接以獲取有效的 Unity KeyCode 字符串 (https://docs.unity3d.com/ScriptReference/KeyCode.html)
統計
Stat Multiplier - PlayerAbilityCDRed(玩家能力CDRed) - 應用到'PlayerAbilityCDRed'統計數據的乘數(浮點型,默認為 1 [無變化])。
Stat Multiplier - PlayerAbilityCritChance - 應用于'PlayerAbilityCritChance'統計數據的乘數 (float(浮點型,默認為 1 [無變化])。
Stat Multiplier - PlayerAbilityCritDamage - 應用于'PlayerAbilityCritDamage'統計數據的乘數(浮點型,默認為 1 [無變化])。
Stat Multiplier - PlayerAbilityDamage(玩家能力傷害) - 應用于'PlayerAbilityDamage'統計數據的乘數(浮點型,默認為 1 [無變化])。
Stat Multiplier(統計乘數) - PlayerAbilityDuration(玩家能力持續時間) - 應用于'PlayerAbilityDuration(玩家能力持續時間))“統計數據的乘數(浮點型,默認為 1 [無變化])。
Stat Multiplier - PlayerAbilityMulticastChance(玩家能力多播概率) - 應用于'PlayerAbilityMulticastChance'統計數據的乘數(浮點型,默認為 1 [無變化])。
Stat Multiplier - PlayerAbilitySize(玩家能力大?。?- 應用于'PlayerAbilitySize'統計數據的乘數(浮點型,默認為 1 [無變化])。
Stat Multiplier - PlayerWeaponCDRed(玩家武器CDRed) - 應用到'PlayerWeaponCDRed'統計數據的乘數(浮點型,默認為 1 [無變化])。
Stat Multiplier - PlayerWeaponCritChance(玩家武器CritChance) - 應用到'PlayerWeaponCritChance'統計數據的乘數(浮點型,默認為 1 [無變化])。
Stat Multiplier - PlayerWeaponCritDamage - 應用于'PlayerWeaponCritDamage'統計數據的乘數(浮點型,默認為 1 [無變化])。
Stat Multiplier - PlayerWeaponDamage - 應用于'PlayerWeaponDamage'統計數據的乘數 (float (浮點型,默認為 1 [無變化])。
Stat Multiplier - TeamArmor - 應用于 'TeamArmor' 統計數據的乘數(浮點數,默認 1 [無變化])。
統計乘數 - TeamCurrentHealth - 應用于“TeamCurrentHealth”統計數據的乘數(浮點數,默認為 1 [無變化])。
Stat Multiplier - TeamDodgeChance(團隊躲避機會) - 應用于 'TeamDodgeChance' 統計數據的乘數(浮點數,默認 1 [無變化])。
統計乘數 - TeamHealthBonuses - 應用于 'TeamHealthBonuses' 統計數據的乘數(浮點數,默認 1 [無變化])。
統計乘數 - TeamHealthRegen - 應用于 'TeamHealthRegen' 統計數據的乘數(浮點數,默認 1 [無變化])。
Stat Multiplier - TeamInviFrames - 應用于 'TeamInviFrames' 統計數據的乘數(float,默認 1 [無變化])。
Stat Multiplier - TeamLifeStealChance - 應用于 'TeamLifeStealChance' 統計數據的乘數(浮點數,默認為 1 [無變化])。
Stat Multiplier - TeamLifeStealValue - 應用于 'TeamLifeStealValue' 統計數據的乘數(浮點數,默認為 1 [無變化])。
Stat Multiplier - TeamLuck - 應用于 'TeamLuck' 統計數據的乘數 (float, default 1 [no change])。
Stat Multiplier - TeamMagnetRange - 應用于 'TeamMagnetRange' 統計數據的乘數(浮點型,默認為 1 [無變化])。
統計乘數 - TeamMaxHealth - 應用于“TeamMaxHealth”統計數據的乘數(浮點數,默認 1 [無變化])。
Stat Multiplier - TeamMoneyMultiplier - 應用于 'TeamMoneyMultiplier' 統計數據的乘數(浮點數,默認為 1 [無變化])。
Stat Multiplier - TeamMovementSpeedMultiplier - 應用于'TeamMovementSpeedMultiplier'統計數據的乘數(浮點型,默認為 1 [無變化])。
Stat Multiplier - TeamNumBanishes - 應用于 'TeamNumBanishes' 統計數據的乘數(浮點數,默認為 1 [無變化])。
Stat Multiplier - TeamNumLockdowns - 應用于 'TeamNumLockdowns' 統計數據的乘數(浮點數,默認為 1 [無變化])。
Stat Multiplier - TeamNumRerolls - 應用于 'TeamNumRerolls' 統計數據的乘數(浮點數,默認為 1 [無變化])。
Stat Multiplier - TeamXPMultiplier - 應用于 'TeamXPMultiplier' 統計數據的乘數(浮點數,默認為 1 [無變化])。
編輯配置文件
注意:如果您使用了預制的 BepInEx pack mod 或下載了 ConfigurationManager,那么您可以按 F1 打開一個對話框來修改選項。請注意,如果不重新啟動游戲,某些選項可能不會生效。
要在游戲外編輯配置文件:
打開記事本或您最喜歡的文本編輯器(Windows 鍵 + R,然后是“記事本”)。
文件 => 打開。導航到 /BepInEx/config,然后打開 devopsdinosaur.zombie-survivors.easy_mode.cfg。
上面列出的每個選項都可以根據描述進行修改。以 '#' 開頭的行只是注釋。[] 中的行是節標題。
進行更改后,保存文件并重新啟動游戲以嘗試新設置!
使用反饋
如果您在使用過程中出現錯誤或者希望有更多mod,歡迎在下方評論區反饋,感謝使用!
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